Kruskal算法的思想是:
假设联通网T=(V,{E}),则最小生成树的初始状态为只有n个顶点而无边的非连通图T=(V,{}),图中每个顶点自成一个连通分量。在E中选择代价最小的边,若该边依附的顶点位于不同的连通分量中,则将该边加入T中,否则舍去该边而选择下一条代价最小的边。一次类推,直到T中所有的顶点都在同一个连通分量为止。
以下给出代码:
1、用数组实现,指定图的结点数和弧数
#include<iostream>
typedef char VertexType;
typedef int InfoType;
#define ERROR -1;
#define OK 1;
using namespace std;
typedef struct ArcNode{
int adjvex; //弧所依附的顶点的编号
int flag; //用于标记邻接表中弧的权值是否已经加入到set集合中(邻接表中同一条弧会存两次)
InfoType weight; //弧上所带的权值
ArcNode *nextarc; //指向下一条弧的指针
} ArcNode;
typedef struct VNode{
VertexType data; //图中顶点的值
ArcNode *firstarc; //指向第一条弧的指针
}Vnode,AdjVex[20];
typedef struct{
VertexType vextop,vexrear; //弧的头和尾
InfoType weight; //弧的权值
}Edge; //此结构用于存放图中所有的弧的信息
typedef struct{
int vexnum,arcnum; //弧的顶点数和弧数
AdjVex vertices;
}Graph;
int LocateVex(Graph G,VertexType u){
int i;
for(i=0;i<G.vexnum;i++){
if(G.vertices[i].data==u)
return i;
}
return ERROR;
}
void CreateGraph(Graph &G){
int i,j,k;
VertexType v1,v2;
InfoType w;
ArcNode *p,*q;
cout<<"请输入图中结点的个数和弧的个数:";
cin>>G.vexnum;
cin>>G.arcnum;
cout<<"请输入图中各个结点的值:";
for(i=0;i<G.vexnum;i++){
cin>>G.vertices[i].data;
G.vertices[i].firstarc=NULL;
}
for(k=0;k<G.arcnum;k++){
cout<<"请输入图中连接弧的两个结点的值&#x