Kruskal算法构造图的最小生成树

Kruskal算法的思想是:

假设联通网T=(V,{E}),则最小生成树的初始状态为只有n个顶点而无边的非连通图T=(V,{}),图中每个顶点自成一个连通分量。在E中选择代价最小的边,若该边依附的顶点位于不同的连通分量中,则将该边加入T中,否则舍去该边而选择下一条代价最小的边。一次类推,直到T中所有的顶点都在同一个连通分量为止。

以下给出代码:

1、用数组实现,指定图的结点数和弧数

#include<iostream>
typedef char VertexType;
typedef int InfoType;
#define ERROR -1;
#define OK 1;
using namespace std;

typedef struct ArcNode{
	int adjvex;   //弧所依附的顶点的编号
	int flag;     //用于标记邻接表中弧的权值是否已经加入到set集合中(邻接表中同一条弧会存两次)
	InfoType weight;  //弧上所带的权值
	ArcNode *nextarc; //指向下一条弧的指针
} ArcNode;

typedef struct VNode{
	VertexType data;   //图中顶点的值
	ArcNode *firstarc; //指向第一条弧的指针
}Vnode,AdjVex[20];

typedef struct{
	VertexType vextop,vexrear;   //弧的头和尾
	InfoType weight;       //弧的权值
}Edge;   //此结构用于存放图中所有的弧的信息

typedef struct{
	int vexnum,arcnum;  //弧的顶点数和弧数
	AdjVex vertices;
}Graph;

int LocateVex(Graph G,VertexType u){
	int i;
	for(i=0;i<G.vexnum;i++){
		if(G.vertices[i].data==u)
			return i;
	}
	return ERROR;
}

void CreateGraph(Graph &G){
	int i,j,k;
	VertexType v1,v2;
	InfoType w;
	ArcNode *p,*q;
	cout<<"请输入图中结点的个数和弧的个数:";
	cin>>G.vexnum;
	cin>>G.arcnum;
	cout<<"请输入图中各个结点的值:";
	for(i=0;i<G.vexnum;i++){
		cin>>G.vertices[i].data;
		G.vertices[i].firstarc=NULL;
	}
	for(k=0;k<G.arcnum;k++){
		cout<<"请输入图中连接弧的两个结点的值&#x
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