【MFC】 如何通过主对话框的按钮响应创建非模态对话框

1.首先新建一个对话框IDD_DIALOG_Create,
并添加类CDialogCreate。
//在工程中会新生成一个DialogCreate.h头文件和一个DialogCreate.CPP源文件

2.在主对话框的头文件SerialDlg.h和SerialDlg.cpp中包含刚新建的对话框的库文件(头文件)
#include"DialogCreate.h";
//我们需要在SerialDlg.h中定义CDialogCreate类型的指针变量,所以要先包含它的头文件;

3.在主对话框类的定义中添加私有成员变量:
private:
CDialogCreat* m_create;
//定义CDialogCreate类型的指针变量,是指向类的指针。

4.在CSerialDlg类构造函数体中添加m_create = NULL;
//在任何指针变量使用前都初始化,可以避免因误访问重要内存地址而破坏此地址的数据。

5.为按钮添加消息处理函数OnBnClickedAddButton()并添加如下代码:

if (NULL == m_create)  // 如果指针变量m_create的值为NULL,则对话框还未创建,需要动态创建   
  	 {   
		m_create = new CDialogCreate();   //动态创建对象
		m_create->Create(IDD_DIALOG_Create, this);   
	 }   
 m_create->ShowWindow(SW_SHOW);  // 显示非模态对话框   
 m_create->SetWindowPos(NULL, 800, 250, 0, 0, SWP_NOSIZE);
 //SWP_NOSIZE保持当前对话框大小(第4、5参数cx和cy会被忽略)设置非模态对话框的位置

6.因为此非模态对话框是动态创建的,所以需要手动删除此动态对象来销毁对话框。我们在CSerialDlg类的析构函数中添加销毁对话框的代码。
在SerialDlg.h文件中为CSerialDlg类添加析构函数声明:~CSerialDlg();
然后在CSerialDlg.cpp文件中添加析构函数的实现,函数体如下:

CSerialDlg::~CSerialDlg()   
{   
	// 如果非模态对话框已经创建则删除它   
	 if (NULL != m_create)  
	   {   
			 // 删除非模态对话框对象   
		      delete m_create;   
		      m_create = NULL;
	   }   
 }
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您可以在 MFC 模态对话框的编辑框控件的消息映射函数添加处理 Enter 键的代码。以下是一个示例: 首先,在对话框的消息映射函数添加 WM_INITDIALOG 消息的处理代码: ```cpp BOOL YourDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将编辑框的 Enter 键设置为默认按钮 GetDlgItem(IDC_EDIT)->SendMessage(EM_SETWANTRETURN, TRUE); return TRUE; } ``` 然后,在编辑框的消息映射函数添加处理 Enter 键的代码: ```cpp BOOL YourDialog::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (LOWORD(wParam) == IDC_EDIT && HIWORD(wParam) == EN_CHANGE) { // 获取编辑框文本长度 int textLength = GetDlgItem(IDC_EDIT)->GetWindowTextLength(); // 如果文本长度大于 0,且最后一个字符为回车键,则执行相应操作 if (textLength > 0) { CString text; GetDlgItem(IDC_EDIT)->GetWindowText(text); if (text.GetAt(textLength - 1) == '\r') { // 执行相应操作 AfxMessageBox(_T("Enter 键被按下!")); // 清空编辑框内容 GetDlgItem(IDC_EDIT)->SetWindowText(_T("")); } } } return CDialogEx::OnCommand(wParam, lParam); } ``` 在上面的代码,我们首先在 OnInitDialog 函数将编辑框的 Enter 键设置为默认按钮,然后在 OnCommand 函数判断是否是编辑框的 EN_CHANGE 消息,并且最后一个字符是回车键。如果是,则执行相应操作,例如显示一个消息框并清空编辑框的内容。 这样,当用户在编辑框按下回车键时,就会触发相应的操作。
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