1.首先新建一个对话框IDD_DIALOG_Create,
并添加类CDialogCreate。
//在工程中会新生成一个DialogCreate.h头文件和一个DialogCreate.CPP源文件。
2.在主对话框的头文件SerialDlg.h和SerialDlg.cpp中包含刚新建的对话框的库文件(头文件)
#include"DialogCreate.h";
//我们需要在SerialDlg.h中定义CDialogCreate类型的指针变量,所以要先包含它的头文件;
3.在主对话框类的定义中添加私有成员变量:
private:
CDialogCreat* m_create;
//定义CDialogCreate类型的指针变量,是指向类的指针。
4.在CSerialDlg类构造函数体中添加m_create = NULL;
//在任何指针变量使用前都初始化,可以避免因误访问重要内存地址而破坏此地址的数据。
5.为按钮添加消息处理函数OnBnClickedAddButton()并添加如下代码:
if (NULL == m_create) // 如果指针变量m_create的值为NULL,则对话框还未创建,需要动态创建
{
m_create = new CDialogCreate(); //动态创建对象
m_create->Create(IDD_DIALOG_Create, this);
}
m_create->ShowWindow(SW_SHOW); // 显示非模态对话框
m_create->SetWindowPos(NULL, 800, 250, 0, 0, SWP_NOSIZE);
//SWP_NOSIZE保持当前对话框大小(第4、5参数cx和cy会被忽略)设置非模态对话框的位置
6.因为此非模态对话框是动态创建的,所以需要手动删除此动态对象来销毁对话框。我们在CSerialDlg类的析构函数中添加销毁对话框的代码。
在SerialDlg.h文件中为CSerialDlg类添加析构函数声明:~CSerialDlg();
然后在CSerialDlg.cpp文件中添加析构函数的实现,函数体如下:
CSerialDlg::~CSerialDlg()
{
// 如果非模态对话框已经创建则删除它
if (NULL != m_create)
{
// 删除非模态对话框对象
delete m_create;
m_create = NULL;
}
}