Ogre使用笔记
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Ogre starter
// 设置环境光 mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(1.0f, 1.0f, 1.0f)); //获得根节点 SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode(); //创建实体 Entity* entObject原创 2009-12-14 16:20:00 · 821 阅读 · 0 评论 -
Ogre "场景编辑器"
(以下是转帖,进行了一定的修改http://blog.csdn.net/cancer05/archive/2007/03/09/1525041.aspx)oFusion是一个非常棒的东西,仅用几条语句就可以将3DMax中的场景导入到Ogre中,对于Ogre的材质提供完美的支持,下面是oFusion官方网站上的介绍,自己看吧:Scene ManagersC原创 2009-12-16 15:47:00 · 1307 阅读 · 0 评论 -
Ogre 相关
(以下是转帖,进行了一定的修改http://blog.csdn.net/cancer05/archive/2007/03/09/1525041.aspx)oFusion是一个非常棒的东西,仅用几条语句就可以将3DMax中的场景导入到Ogre中,对于Ogre的材质提供完美的支持,下面是oFusion官方网站上的介绍,自己看吧:Scene原创 2009-12-30 11:10:00 · 692 阅读 · 0 评论 -
Ogre 关于材质的记录
1: 设计初衷它设计初衷是完全跨平台的。抽象的接口隐藏了平台相关的细节。它设计初衷是大幅度支持扩展的。支持多种场景类型,独立出平台和3D接口限制。2: 基本类结构关系Roo:对象为一切的入口,它负责创建Ogre的所有基础元素,三大基础元素大致包括:场景管理器,绘制系统,资源管理器。场景管理器:场景节点,动态对象。资源管理器:资源组管理,资源管原创 2009-12-30 11:11:00 · 1457 阅读 · 1 评论
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