附加到进程调试c++代码的问题

调试C++代码 tips

新接手一个任务,调试一段程序,工程是一个dll的库文件,C++的,同事指点是由另一个exe调用的。于是打开,attach to process,打断点,可是断点是红圈,没断下来,查看modules,发现也没有我这个dll。
最后发现问题是一个不经意的点。有时候就是这样,一层窗户纸,捅破了就觉得原来如此。
这个点就是再attach to process时发现的,哪个exe的type,是managed,x86,直接attach的话会衣managed模式调试,这是需要做的就是attach to 后面选择native。再次attach,就能够断下来了。
参考https://blog.csdn.net/sudazf/article/details/76619725

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在Unity中调试C++代码的方式取决于您是使用哪种开发环境和编译器进行C++开发。以下是一些常见的方法: 1. 使用Visual Studio:如果您使用Visual Studio进行C++开发,您可以使用Visual Studio在Unity中调试C++代码。在Visual Studio中,您需要设置项目属性以启用调试信息,并将Unity编辑器设置为外部工具。然后,您可以在Unity中打开C++代码文件并设置断点,然后通过单击“附加进程”按钮将Visual Studio附加到Unity编辑器进程。此后,您可以单步执行代码并查看变量值。 2. 使用Xcode:如果您使用Xcode进行C++开发,则可以使用Xcode调试器在Unity中调试C++代码。在Xcode中,您需要设置项目属性以启用调试信息,并将Unity编辑器设置为外部工具。然后,您可以在Unity中打开C++代码文件并设置断点,然后通过单击“附加进程”按钮将Xcode附加到Unity编辑器进程。此后,您可以单步执行代码并查看变量值。 3. 使用GDB:如果您使用GDB进行C++开发,则可以使用GDB调试器在Unity中调试C++代码。您需要在Unity编辑器中设置一些环境变量,并使用命令行启动Unity编辑器。然后,您可以在Unity中打开C++代码文件并设置断点,然后通过在终端中运行GDB命令附加到Unity编辑器进程。此后,您可以单步执行代码并查看变量值。 请注意,这些方法需要一些配置和设置,并且可能因环境不同而有所不同。因此,我建议您查阅相关文档和教程,以确保正确地配置和使用调试器。

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