-
定义:promise是异步编程的一种解决方案,其实是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve几个方法,原型上有then、catch等方法
-
作用:解决异步处理回调地狱问题
- 回调地狱:回调函数中嵌套回调函数,是为了实现代码顺序执行而进行的操作,可读性差
-
特点:
- 对象的状态不受外界影响。promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,其他任何操作都无法改变这个状态
- 一旦状态改变,就不会再变。promise对象的状态改变,只有两种情况:pending => fulfilled、pending => rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,这时就称为resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。
-
缺点
- 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反映到外部
- 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段,是刚刚开始还是即将完成
-
常考题——输出结果
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('success1');
reject('failed');
resolve('success2');
})
promise.then((res) => {
console.log('resolved', res);
}).catch((res) => {
console.log('rejected', res);
})
//输出结果:resolved success1