unity3d
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unity3d多分辨率自适应
总结一下unity的自适应问题。原创 2017-03-01 21:04:47 · 3281 阅读 · 0 评论 -
unity3D实现地对空防御
Unity3D中的空战游戏涉及到地面防御塔对空中目标的追踪打击,这里需要运用到旋转和向量。本文通过代码加说明的方式,来阐述一下其实现过程。首先要创建几个变量,便于后续函数体赋值\调用 private GameObject target; //追踪目标 public GameObject turret_body; //要左右旋转的炮台原创 2017-04-29 21:32:54 · 481 阅读 · 0 评论 -
unity脚本实用技巧
1. 如何在game模式下放大缩小视图:控制camera的size2. 如何获取图片的长宽:background isa Gameobject height =background.GetComponentSpriteRenderer>().sprite.bounds.size.x; width =background.Get原创 2017-04-26 23:05:40 · 527 阅读 · 0 评论 -
记忆纸牌
写在最前面:自学了两个月unity3D,今天自己闲来无事做了这么一个游戏,拿上来和大家分享下。就实现了最基础的玩法,萌新请轻喷。 = =。一、功能介绍1.1场景切换我们的场景分为3个,一个开始场景,主要负责向其他场景的调转以及游戏的退出。另一个是游戏场景,是游戏的主体部分,实现娱乐功能。还一个是帮助场景,玩家可以在此查看游戏玩法。T1开始场景原创 2017-07-23 15:05:33 · 1559 阅读 · 0 评论 -
转移阵地到简书~
欢迎关注哟http://www.jianshu.com/u/02fceb636f00原创 2017-08-17 16:51:59 · 231 阅读 · 0 评论