VC绘图总结

VC的绘图可以采用BitBlt函数。
我们这里先讲授非动态链接库的方法:
 HDC DCBak;
HBITMAP bit,bitold;

bit=(HBITMAP)LoadImage
    (AfxGetInstanceHandle(),
     cc,
     IMAGE_BITMAP,
     0, 
     0, 
     LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION
    );//得到对应图片的句柄放置在bit中
 if(bit==NULL) return FALSE; //如果不能得到则返回false
 DIBSECTION ds; //一个位图的信息单元
 BITMAPINFOHEADER &bm = ds.dsBmih;//dsBmih实际为位图的BITMAPINFOHEADER
 GetObject(bit,sizeof(ds),&ds);//将句柄bit中的位图信息放置入ds
 w = bm.biWidth;//位图的宽度
 h = bm.biHeight;//位图的高度

 DCBak =CreateCompatibleDC(0);
 bitold=(HBITMAP)SelectObject(DCBak,bit);

CClientDC dc(this);
BitBlt(dc.GetSafeHdc(),0,0,w,h,DCInfor,0,0,SRCCOPY);

上面就完成了绘图功能!

下面我们介绍DLL方式的绘图方式,这里的绘图跟其它的没有任何区别,我们只是要讲下怎么加载这个动态链接库的信息。假设我们已经编写好了DLL,且在里面有资源IDB_BITMAP1,我们这时只需拷贝DLL到目标文件,并且将资源头文件加入到目标文件中,这时我们在设置 AfxSetResourceHandle后就可以使用DLL中的资源。详细代码如下:(我自己编写一个测试的dll,名字叫做 Res.dll)

 HINSTANCE hLib=LoadLibrary("Res.dll"); 

HINSTANCE hold=AfxGetResourceHandle();
 AfxSetResourceHandle(hLib);  
   
   
 char str[20];
 LoadString(hLib,IDS_STRING1,str,sizeof(str));
 MessageBox(str);
 HDC DCBak;
 HBITMAP bit,bitold;
 DCBak =CreateCompatibleDC(0);

//以下函数选择之一即可
// bit=LoadBitmap(hLib,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
 bit= (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION);
 if(bit==NULL)
  MessageBox("bit==NULL");
 bitold=(HBITMAP)SelectObject(DCBak,bit);
 CClientDC dc(this);
 BitBlt(dc.GetSafeHdc(),0,0,640,480,DCBak,0,0,SRCCOPY);

记住最后要释放DLL

 FreeLibrary(hLib);
 AfxSetResourceHandle(hold);

可以作为课程设计的程序,实现简单的绘图,移动图形的功能。 使用vc框架实现。 GHpaint程序的几个重点 程序的基本功能: 程序提供绘图、删除已绘图形、移动已绘图形。 可以选择绘图颜色、形状、线粗。 重点问题: 1、 程序设计基于面向对象。 程序中所有图形都从基类CShapebase派生,大部分工作(例如:删除、移动等)都在这个基类中完成。此类中的两个纯需函数: //纯需函数DrawShape,每个基类都必须实现的函数。 //指定不同图形的绘制方法。 virtual void DrawShape(CDC* pdc) = 0; //橡皮筋效果的算法函数 virtual void ZoomShape(CDC *pdc) = 0; 这两个函数需要在派生类中重载。这两个函数中主要实现不同图形的绘制方法。 也就是说,不同图形的不同点只有绘制方法不同,其他所有属性和行为都可以统一处理。 这里的继承体现了面向对象的设计,论文中可以体现这一点。 2、 动态模板库对象CPtList的使用,动态模板库基础知识。 CPtList是动态模板库的一个实例化类。功能是以链表形式保存指针,至于指针类型不做要求,需要程序员自己设计。 本程序CPtList对象中保存所有图形对象指针,由于所有图形都从CShapebase派生,所以所有图形指针都可以转化为基类CShapebase指针后保存在CPtList中。以后再遍历列表,调用图形对象函数时出现了多态调用。这里体现面向对象程序的多态,论文中可以说明。 至于CPtList的使用,可以在网上查查,可以看看程序代码,比较简单。 多态:是一种函数调用形式。出现在类继承情况下。详细的多态定义到网上查查。 程序中的多态体现在CShapebase类的虚函数,在使用CShapebase指针调用这两个虚函数,实际调用的使子类的重载函数体。这里实际上是不知道函数怎样工作,但是知道函数功能。 例如:使用CShapebase指针调用DrawShape函数,因为不知道子类是什么图形,所以不知道DrawShape怎样画这个图,但是直到DrawShape函数会把这个图画好,这就达到了要求。 3、 Windows窗口绘图基本知识。 3.1 Windows GUI绘图基本知识。使用MFC类库之后,每个窗口都有一个CDC指针量。这个变量提供图形绘制。CDC类说明查查网络,内容比较多。CDC及提供图形绘制算法,也提供各种绘制模式(单色、异或色等),提供画笔和画刷的功能。 3.2 窗口绘图基本思想: 图形绘制在窗口中,windows不会帮助程序员让图形“长在”窗口上,当窗口被遮挡,最小化后,图形绘消失。程序需要在合适的时机把图形重新画在窗口上。所以窗口上画的内容需要程序员自己思考怎样保存。在本程序中所有图形保存在CPtList对象中。 3.2 Windows为窗口提供了一个重绘消息:OnPaint,在winxp系统中,这个消息会在窗口被遮挡部分从新出现、窗口从最小化恢复时调用。在win7种只有窗口从屏幕外移动进屏幕时调用。具体情况可以查查网络,这里是我的发现,并不是主要内容。 在OnPaint消息中重新绘制所有图形是一个保证图形不消失的好办法。 4、 Windows颜色控制基本知识。 4.1 windows使用RGB三原色(红绿蓝)提供颜色控制,本程序使用24位颜色,在内存中占用4字节,所以用int型表示,但是int型的最高位字节不使用,这样每一种颜色就有一个字节表示,每种颜色级别从0-255。系统提供RGB宏帮助定义颜色,例如:RGB(255,0,0)是红色,RGB(0,0,0)黑色,RGB(255,255,255)白色。 4.2 windows绘图提供多种颜色混合模式,本程序中使用异或模式实现图形的“橡皮筋”效果和移动效果,使用纯色模式定位图形。
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