Ruby‘s Adventure——Tilemap绘制游戏场景背景

Tilemap绘制游戏场景背景

1.找到背景图片,对每个图片进行处理。将Sprite Mode设为Multiple,这样我们可以按照需要对图片进行切割。将Pixels Per Unit改为32,由于图片是196×196,所以将Max Size改为256以节省空间,将Compression改为none,表示不用压缩,最后点击apply确认。
在这里插入图片描述
2.进入Sprite Editor,选择Slice,将Type改为Grid By Cell Size,表示按照大小进行切割,设置Pixel Size为32×32,点击Slice进行切割,最后点击Apply保存。
在这里插入图片描述
3.打开Tile Palette:Windows -》2D -》Tile Palette,创建新的Palette,更改Name,新建Tileset文件夹用以保存Palette,然后将上一步骤中编辑好的图片拖入Palette中,存放到Tileset文件夹。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
4.创建Tilemap,重命名为Background。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
5.为了以后使用方便,创建新的层次,命名为Background。在Sorting Layers中添加Background和Player,这样背景就不会遮住我们的角色了。最后,分别设置Background和Player的对应排序层。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值