Tilemap绘制游戏场景背景
1.找到背景图片,对每个图片进行处理。将Sprite Mode设为Multiple,这样我们可以按照需要对图片进行切割。将Pixels Per Unit改为32,由于图片是196×196,所以将Max Size改为256以节省空间,将Compression改为none,表示不用压缩,最后点击apply确认。
2.进入Sprite Editor,选择Slice,将Type改为Grid By Cell Size,表示按照大小进行切割,设置Pixel Size为32×32,点击Slice进行切割,最后点击Apply保存。
3.打开Tile Palette:Windows -》2D -》Tile Palette,创建新的Palette,更改Name,新建Tileset文件夹用以保存Palette,然后将上一步骤中编辑好的图片拖入Palette中,存放到Tileset文件夹。