强制类型转换运算符

强制类型转换运算符

C++有四种 强制类型转换符,分别是 dynamic_castconst_caststatic_castreinterpret_cast。其中 dynamic_cast与运行时类型转换密切相关,在这里我们介绍dynamic_cast。

dynamic_cast强制转换运算符

该转换符用于将一个指向 派生类的基类指针或引用转换为派生类的指针或引用,注意 dynamic_cast转换符只能用于含有虚函数的类,其表达式为 dynamic_cast<类型>(表达式),其中的类型是指把表达式要转换成的目标类型,比如含有虚函数的基类B和从基类B派生出的派生类D,则B *pb; D *pd, md; pb=&md; pd=dynamic<D*>(pb); 最后一条语句表示把指向派生类D的基类指针pb转换为派生类D的指针,然后将这个指针赋给派生类D的指针pd,有人可能会觉得这样做没有意义,既然指针pd要指向派生类为什么不pd=&md;这样做更直接呢?有些时候我们需要 强制转换,比如如果指向派生类的基类指针B想访问派生类D中的除虚函数之外的成员时就需要把该指针转换为指向派生类D的指针,以达到访问派生类D中特有的成员的目的,比如派生类D中含有特有的成员函数g(),这时可以这样来访问该成员dynamic_cast<D*>(pb)->g();因为dynamic_cast转换后的结果是一个指向派生类的指针,所以可以这样访问派生类中特有的成员。但是该语句不影响原来的指针的类型,即基类指针pb仍然是指向基类B的。如果单独使用该指针仍然不能访问 派生类中特有的成员。一般情况下不推见这样使用 dynamic_cast转换符,因为dynamic_cast的转换并不会总是成功的,具体情况在后面介绍。

dynamic_cast的注意事项

dynamic_cast转换符只能用于指针或者引用。dynamic_cast转换符只能用于含有虚函数的类。 dynamic_cast转换操作符在执行类型转换时首先将检查能否成功转换,如果能成功转换则转换之,如果转换失败,如果是指针则反回一个0值,如果是转换的是引用,则抛出一个bad_cast异常,所以在使用dynamic_cast转换之间应使用if语句对其转换成功与否进行测试,比如pd=dynamic_cast<D*>(pb); if(pd){…}else{…},或者这样测试if(dynamic_cast<D*>(pb)){…}else{…}。

reinterpret_cast

reinterpret_cast是C++里的 强制类型转换符。
操作符修改了 操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行 二进制转换
例如:int *n= new int ;
double *d=reinterpret_cast<double*> (n);
在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析。
因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast.
== ===========================================
==  static_cast .vs. reinterpret_cast
== ================================================
reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)
static_cast和reinterpret_cast的区别主要在于 多重继承,比如
class A
{
public:
int m_a;
};
class B
{
public:
int m_b;
};
class C : public A, public B {};
那么对于以下代码:
C c;
printf("%p, %p, %p", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c));
前两个的输出值是相同的,最后一个则会在原基础上偏移4个字节,这是因为 static_cast计算了父子类 指针转换的 偏移量,并将之转换到正确的地址(c里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处),而reinterpret_cast却不会做这一层转换。
因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.




static_cast

用法:static_cast < type-id > ( expression )
该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:
①用于类层次结构中基类(父类)和 派生类(子类)之间指针或引用的转换。
进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
③把空指针转换成目标类型的空指针。
④把任何类型的表达式转换成void类型。
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volatile、或者__unaligned属性。
C++中static_cast和 reinterpret_cast的区别
C++primer第五章里写了 编译器隐式执行任何类型转换都可由static_cast显示完成;reinterpret_cast通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释
1、C++中的static_cast执行非 多态的转换,用于代替C中通常的转换操作。因此,被做为隐式类型转换使用。比如:
int i;
float f = 166.71;
i = static_cast<int>(f);
此时结果,i的值为166。
2、C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。比如:
int i;
char *p = "This is an example.";
i = reinterpret_cast<int>(p);
此时结果,i与p的值是完全相同的。reinterpret_cast的作用是说将指针p的值以二进制(位模式)的方式被解释为整型,并赋给i,//i 也是指针,整型指针;一个明显的现象是在转换前后没有数位损失。




const_cast

用法:const_cast<type_id> (expression)
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
一、常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
二、常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
Voiatile和const类似。举如下一例:
class B
{
public:
int m_iNum;
B() {}
};
void foo()
{
const B b1;
//b1.m_iNum = 100; //compile error
/* 可以做如下转换,体现出转换为指针类型 */
B *b2 = const_cast<B*>(&b1);
/* 或者左侧也可以用引用类型,如果对b3或b4的数据成员做改变,就是对b1的值在做改变 */
B &b3 = const_cast<B&>(b1);
b2 -> m_iNum = 200; //fine
b3.m_iNum = 300;//fine
}
int main()
{
foo();
return 0;
}
上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变;
使用const_cast可以返回一个非常量指针(或引用)指向b1,就可以通过该指针(或引用)对它的数据成员任意改变。




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