论C++构造函数时的多态性

看下面的代码

class A{
public:
	int i;
	A()
	{
		i = getResult();
	}

	int get()
	{
		return getResult();
	}

	virtual int getResult()
	{
		return 1;
	}
};


class B : public A{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 2;
	}
};


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	A* a = new B();
	int x = a->i;
	int y = a->get();
	int z = a->getResult();

	delete a;
	return 0;
}

y和z的结果一样,实现了c++的多态,调用的都是B::getResult(),结果为2。

x结果却出乎意料,结果为1。为什么呢?

我的理解:构造函数调用次序,先基类后子类。 在基类构造函数调用时,其子类尚未构建完成。这个时候基类不知道子类还有getResult()方法,只调用A::getResult()。

所以我们应该注意,类的构造函数尽量轻量级。不要在构造函数里调用其他的成员函数,当他被继承以后,这些成员函数就丧失了C++的多态性。

(如果只是赋值,象上面代码例子,我们可以在B的构造函数里也执行i = getResult(),i的值会被再次赋值为B::getResult())

 

上网查了下相关的内容,不要在虚表和虚表指针初始化结束前(

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