1、想要的效果:直播画面、录制回放,都要有左上角比分计时栏;
2、处理过程:
2.1、只在直播时有,前端实现:
document.querySelector('.vcp-player').appendChild(_div);
2.2、录制回放的,得渲染进视频祯了:
GLES30.glDrawArrays(GLES30.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
OnFrameAvailableListener的实现类来接收、处理祯。
3、备注
3.1、图片透明的实现
GLES30.glClearColor(0, 0, 0, 0); GLES30.glClear(GLES30.GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色缓冲 GLES30.glEnable(GLES30.GL_BLEND);//透明 GLES30.glBlendFunc(GLES30.GL_SRC_ALPHA, GLES30.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//透明
3.2、图片圆角
3.3、内存控制
懒,把很多方法写在OnFrameAvailableListener实现类的构造方法里,导致垃圾无法回收,内存溢出,用了profile慢慢查找才发现。