队列的基本操作

这一章我们来看队列
队列的概念:

队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
其实我们来对比栈,栈的特点是只能在一端进行操作的,而队列是一端插入一端删除。

用一句很有歧义却很形象的话来讲两者的区别就是:栈就是插进去抽出来,而队列是插进去吐出来。

我们还是上图来更加直观的看队列
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

队列分为两种,一种是顺序队列,一种是循环队列。
其实从存储结构上讲,队列也分为两种,一种是顺序队列,一种是链队列。
如果从存储上加以区分的话,在实际的物理空间中,数据集中存储的队列是顺序队列,分散存储的队列是链队列。

顺序队列的简单实现(我们要采用数组)
初始是这样的,因为还没有存放任何元素在这里插入图片描述
我们来看入队的过程
在这里插入图片描述
我们来看出队的过程
在这里插入图片描述
其实这里涉及假溢出和真溢出
我们来解释下

假溢出:就是明明存储空间还有,却放不下数据了。
在这里插入图片描述
真溢出:很好理解,就是真的插不进去了。因为空间真的不够用了,被塞满了。

我们来看顺序表实现队列的操作
上代码:
我们这样实现就很简单,避免了使用结构体

#include <stdio.h>
int PushQueue(int *a,int rear,int data){
    a[rear]=data;
    rear++;
    return rear;
}
void DeQueue(int *a,int front,int rear){
    while (front!=rear) { //当font=rear时,我们表示他为空
        printf("出队元素:%d\n",a[front]);
        front++;
    }
}
int main() {
    int a[100];
    int front,rear;
    //设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同一块地址
    front=rear=0;
    //入队
    rear=PushQueue(a, rear, 1);
    rear=PushQueue(a, rear, 2);
    rear=PushQueue(a, rear, 3);
    rear=PushQueue(a, rear, 4);
    //出队
    DeQueue(a, front, rear);
    return 0;
}

这样的顺序表的实现方式存在假溢出的假象。这样太浪费空间了。我我们想了一种办法,就是采用循环的结构,就是把它看做一个头尾相接循环结构。

在这里插入图片描述
我们要判断队满和队空,但是我们发现,在队满和队空的情况下,都存在head=tail的情况,或者是font=rear。我们想办法进行区分。

两种办法:
1:少用一个数据元素的空间,当队尾指针所指的空闲单元的后继单元是队头元素所在的单元时,我们就认为队满,不再插入新的元素。我们有这样判断(Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.font,如果满足这个条件,队就满了。队空的条件不受影响,就是Q.rear == Q.font.
我们来看循环队列的结构体定义

#define MAXSIZE 1024
typedef int elemtype
typedef struct SequenQueue
{
	elemtype data[MAXSIZE];
	int font ;
	int rear;
} SequenQueue;

我们来看一些操作

1:初始化

SequenceQueue *Init_SequenQueue()
{
	SequenQueue * Q; //定义循环队列的指针变量
	Q = (SequenQueue *)malloc (sizeof(SquenQueue))
	if(Q!=NULL){
		Q->font =0;
		Q->rear =0;
}
	return Q;

}

2:判断队列是否为空

int Sequen_Empty(SequenQueue * Q)
{
	if(Q->rear==Q->font){
		return 1;
}
	else
	{
		return 0;
}
}

其他的操作都是大同小异的,注意用到空间申请函数了,我们要加上相应的头文件。

能够把复杂的东西做的简单才是最明智的。
我们还是不用结构体。。来看一个完整代码。
下面展示一些 内联代码片

#include <stdio.h>
#define max 5//表示顺序表申请的空间大小
int enQueue(int *a,int front,int rear,int data){
    //添加判断语句,如果rear超过max,则直接将其从a[0]重新开始存储,如果rear+1和front重合,则表示数组已满
    if ((rear+1)%max==front) {
        printf("空间已满");
        return rear;
    }
    a[rear%max]=data;
    rear++;
    return rear;
}
int  deQueue(int *a,int front,int rear){
    //如果front==rear,表示队列为空
    if(front==rear%max) {
        printf("队列为空");
        return front;
    }
    printf("%d ",a[front]);
    //front不再直接 +1,而是+1后同max进行比较,如果=max,则直接跳转到 a[0]
    front=(front+1)%max;
    return front;
}
int main() {
    int a[max];
    int front,rear;
    //设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同一块地址
    front=rear=0;
    //入队
    rear=enQueue(a,front,rear, 1);
    rear=enQueue(a,front,rear, 2);
    rear=enQueue(a,front,rear, 3);
    rear=enQueue(a,front,rear, 4);
    //出队
    front=deQueue(a, front, rear);
    //再入队
    rear=enQueue(a,front,rear, 5);
    //再出队
    front=deQueue(a, front, rear);
    //再入队
    rear=enQueue(a,front,rear, 6);
    //再出队
    front=deQueue(a, front, rear);
    front=deQueue(a, front, rear);
    front=deQueue(a, front, rear);
    front=deQueue(a, front, rear);
    return 0;
}

如果不是很理解结构体,用这种方式其实也是同样的道理。
我们来看链栈如何实现
链队列的初始状态
在这里插入图片描述
初始状态,尾指针和头指针都指向头结点。
我们来看结构;

typedef struct QNode{
    int data;
    struct QNode * next;
}QNode;

1:初始化:
下面展示一些 内联代码片

QNode * initQueue(){
    //创建一个头节点
    QNode * queue=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    //对头节点进行初始化
    queue->next=NULL;
    return queue;

2:入队操作:
在这里插入图片描述

下面展示一些 内联代码片

QNode* enQueue(QNode * rear,int data){
    //1、用节点包裹入队元素
    QNode * enElem=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    enElem->data=data;
    enElem->next=NULL;
    //2、新节点与rear节点建立逻辑关系
    rear->next=enElem;
    //3、rear指向新节点
    rear=enElem;
    //返回新的rear,为后续新元素入队做准备
    return rear;
}

3:出队操作
在这里插入图片描述
我们来看代码:
下面展示一些 内联代码片

void DeQueue(QNode * top,QNode * rear){
    if (top->next==NULL) {
        printf("队列为空");
        return ;
    }
    // 1、
    QNode * p=top->next;
    printf("%d",p->data);
    top->next=p->next;
    if (rear==p) {
        rear=top;
    }
    free(p);
}

这里和链表真的太像了
我们来看完整代码;

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct QNode{
    int data;
    struct QNode * next;
}QNode;
QNode * initQueue(){
    QNode * queue=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    queue->next=NULL;
    return queue;
}
QNode* enQueue(QNode * rear,int data){
    QNode * enElem=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    enElem->data=data;
    enElem->next=NULL;
    //使用尾插法向链队列中添加数据元素
    rear->next=enElem;
    rear=enElem;
    return rear;
}
QNode* DeQueue(QNode * top,QNode * rear){
    if (top->next==NULL) {
        printf("\n队列为空");
        return rear;
    }
    QNode * p=top->next;
    printf("%d ",p->data);
    top->next=p->next;
    if (rear==p) {
        rear=top;
    }
    free(p);
    return rear;
}
int main() {
    QNode * queue,*top,*rear;申明头结点,top指针,和尾指针。
    queue=top=rear=initQueue();//创建头结点
    //向链队列中添加结点,使用尾插法添加的同时,队尾指针需要指向链表的最后一个元素
    rear=enQueue(rear, 1);
    rear=enQueue(rear, 2);
    rear=enQueue(rear, 3);
    rear=enQueue(rear, 4);
    //入队完成,所有数据元素开始出队列
    rear=DeQueue(top, rear);
    rear=DeQueue(top, rear);
    rear=DeQueue(top, rear);
    rear=DeQueue(top, rear);
    rear=DeQueue(top, rear);
    return 0;
}

oj8k,队列的总结就到这里了,欢迎关注下期博文。
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