Makefile/cmake/node-gyp中区分不同平台的方法

                       

最近用QTK开发一个下载(下载到开发板)工具,同时用到了Makefile/cmake和node-gyp,而且都要针对不同平台做不同的处理。这里做个记录,以备以后有需要时查阅。

Makefile

在Makefile中,可以用OS变量判断当前系统是否是Windows,然后用uname来判断当前系统是MacOS还是其它系统。

ifeq ($(OS),Windows_NT)  PLATFORM="Windows"else  ifeq ($(shell uname),Darwin)    PLATFORM="MacOS"  else    PLATFORM="Unix-Like"  endifendifall:    @echo $(PLATFORM)
  
  
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cmake

在cmake中,可以通过APPLE变量判断当前系统是否是MacOS,通过UNIX变量判断当前系统是否是UNIX,其它则认为是Windows。

if(APPLE)//APPLEelseif(UNIX)//UNIXelse()//Windowsendif()
  
  
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node-gyp

在binding.gyp中,可以在conditions添加不同平台的处理。

      'conditions': [        ['OS=="mac"', {          'xcode_settings': {            'GCC_ENABLE_CPP_EXCEPTIONS': 'YES'          },          "sources": ["native/serial/src/impl/list_ports/list_ports_osx.cc","native/serial/src/impl/unix.cc"]        },        'OS=="win"', {          "sources": ["native/serial/src/impl/list_ports/list_ports_win.cc","native/serial/src/impl/win.cc"],          'libraries': [          '-lsetupapi.lib',          '-lws2_32.lib'        ]        }]      ]
  
  
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