接下来任务是导出数据给骨骼动画引擎用。我把导师把=给我的数据格式细细看了遍。只要把现有的数据进行一些处理应该就可以完成。
我是这样想的,首先要把几张骨骼蒙皮图片画到一张画布上,同时记录每个图片的位置等相关数据, 这样就可以导出骨骼蒙皮的信息了。然后得到关键帧数据和骨骼数据, 经行一些处理,再导出成json。
在做的过程中, 遇到了一点小困难, 比如在texturedata里面, 需要旋转中心的数据(originX, originY), 可这个数据在现有编辑器里是在关键帧那里。在编辑器里面一般都是width, height, 而引擎需要的是scale, 所以要进行一些处理。
有的是做了一会觉得有更好的实现方式, 就把代码再进行了一些修改, 看着代码的完善, 心理也是说不出的欢喜。