开源夏令营总结


  时间过得很快, 开源夏令营就要结束了, 今天就简单总结一下这段时间的所学所做。

一. 准备工作

1. 研究源代码:

因为项目已经有一定规模, 所以第一步肯定是要先弄懂现有项目结构和代码逻辑。

  • 所做的工作: 
    • 学习和练习backbonejs, requirejs, sass
    • 理解MV*模式, 弄懂每一部分具体做哪些工作
  • 我的理解: 
    • controlljs是整个编辑器的核心,是连接view层和model数据层的纽带。
    • view层负责把数据显示出来, 包括每一帧的具体数据, 和骨骼父子关系等
    • model, collection会负责数据的验证和存取。

每当用户操作时,会在view层触发事件, 然后通知到controller层, 然后拿到model层的数据, 最后再通过view层进行显示。

2. 其他工作
  • 下载使用能制作骨骼动画编辑器的软件, 比如cocostudio和spine。
  • 了解动画引擎(alloystick)的demo和需要的数据

二. 前期任务

  1. 骨骼数据合法性验证( 在model层经行验证,不通过则数据不变)
  2. 工作区可以一次性拖入多张图片, 同时添加多个骨骼
  3. 可以隐藏骨骼树面板, 为时间轴模板提供更大的空间, 便于编辑动画

通过这几个任务, 更加熟悉了这个项目, 包括每一部分具体的实现都会有所了解。

三. 后期任务

  1. 学习node-webkit:

    • 看node-webkit的官方wiki, 配好环境
    • 集成node-webkit到项目中
    • 利用grunt-node-webkit-builder 导出应用
  2. 导出数据和动画预览

    • 根据文档,具体了解动画引擎所需要的数据的作用
    • 把骨骼蒙皮图片画到一张画布上, 然后导出一张大图和相关数据
    • 把帧数据进行一些处理, 然后导出
    • 加一个iframe, 加载动画引擎js, 然后实现动画预览

四. 总结

  • 这段时间有很大的收获,以前写代码时总想着怎么去实现一个功能。 现在觉得这不够, 不仅要实现而且还要优雅的实现(包括容错, 可扩展, 代码规范, 注释, 实现方法的效率…),所以 时刻要想着有没有更好的办法实现。

  • 深刻体会到了一个项目的整体规划,和MV*这种模式的好处。 把工作分成几个部分,交给几部分代码去实现。 这样便于理解, 也便于维护。

  • 对骨骼动画有了更深入的理解,看似简单的变换(平移, 旋转, 缩放)和透明度(alpha), 遮盖顺序(z-index) 就能产生生动的动画, 让我更加体会到了编程的乐趣。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值