关于事件机制的一个问题

事件监听中的KeyListener的一个问题


……


public void keyPressed(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT
|| e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
boy1.moveLeft();
boy1.direct = 2;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT
|| e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
boy1.moveRight();
boy1.direct = 3;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP
|| e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
boy1.moveUp();
boy1.direct = 0;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN
|| e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
boy1.moveDown();
boy1.direct = 1;
}

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
{ boy1.trowRolls();}

}

……


这段代码的意思就是,当按下上下左右键时,boy1这个对象分别做出上下左右移动动作,并且方向转向正确的方向。

但是当我继续监听另一个键,如空格键(space),使得boy1这个对象发出另外一种动作,比如抛石头,此时我始终按住的方向键,此时方向键和space键发生阻塞,此时事件监听者,监听到的没有方向键,而监听到的对象是(方向键+space)键,就不会执行上下左右的行为,所以达不到,既要运动又要抛石头的这两个动作。

现在我就是想要做到,既要运动,又要抛石头这两个动作一起发生的效果,求解决方法……
(其实不光是两个动作的阻塞问题。当我们按住方向键,他会运动。但如果按住方向键的同时不小心又按住了另外的键,依然会造成阻塞,停止运动。我希望达到的效果就是其他键对方向键互不影响)

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