JAVA入门到精通-第35讲-事件处理-坦克大战3

画出弧形:
g.drawArc:
前两个参数:代表中心点,后面代表宽,高,后面是弧度的大小;
1167156-20181130180129547-1964603200.png
 50代表弧度,后面方向;
1167156-20181130180132634-1069228985.png
  1167156-20181130180134586-1613958967.png
 SWING编程三个部分:
(1)组件和布局管理器;
(2)绘图技术;
(3)事件处理机制;
1167156-20181130180143794-1807126344.png
 鼠标,键盘按下的某个按钮或者移动等都是事件;
 JAVA认为,消息是一种事件对象;事件监听者也是一个类;
 事件监听者中有函数或者方法专门去处理事件;

1167156-20181130180147377-215884036.png
import  java.awt.Event.*;
需要对事件 进行处理,把Event包带进去;
1167156-20181130180147746-582100377.png
 Border布局 中间是 默认的;
1167156-20181130180147953-2039286911.png
点击按钮做相应的 反映:
事件源:jb1/jb2
事件监听者:Demo9_3这个类监听

1167156-20181130180148184-436533139.png
 事件处理方法:actionPerformed(ActionEvent e)

如何监听?注册监听:
事件源在前提供一个方法,addActionListener
在事件源的身上添加一个监听方法
1167156-20181130180148413-49380674.png
 
1167156-20181130180148935-165161191.png
  1167156-20181130180149220-837658640.png
 
//区分事件的处理方法
setActionCommand("黑色");
如果jb1被点击了,“黑色”的值会被传出去

ActionEvent e  事件对象
1167156-20181130180149505-583625446.png
  1167156-20181130180149836-543295899.png

 如何拿到颜色值呢?
1167156-20181130180150107-1288504230.png
 一旦一个类在这个事件上监听了,
这个事件就会自动传递给他;
1167156-20181130180150434-635997656.png
 这个动作也可以被多个事件监听者进行监听;
 可以被Cat监听:
  1167156-20181130180150793-779349842.png
  1167156-20181130180151186-1642607212.png
  1167156-20181130180151448-1763842634.png
 一个普通的类也可以被监听;
 一个事件源被多个类监听;
1167156-20181130180151809-2012193260.png
  1167156-20181130180152106-1977757306.png
 this的具体实例:demo9_3,构造函数的实例;
1167156-20181130180152304-1490696074.png
 demo9_3是事件监听者;

1167156-20181130180152543-980986791.png
 事件处理方法: actionPerformed
1167156-20181130180152796-421270240.png
事件对象: ActionEvent  arg0
  1167156-20181130180153705-1682312426.png
 
1167156-20181130180154553-600596133.png
 
1167156-20181130180154822-1448221036.png
 通过键盘进行事件监听:

1167156-20181130180155569-35536961.png
需要实现接口implements,这样mp才有监听的能力;
1167156-20181130180155868-1002827776.png
 给MyPanel添加方法;双击会出现三个函数:
 KeyPressed -键被按下 
 KeyReleased-键被释放
 KeyTyped-键的值被输出
1167156-20181130180156162-145514418.png
  1167156-20181130180156577-1741104408.png
 (char)e.getKeyCode( );
  1167156-20181130180156787-832304838.png
 VK_DOWNN向下的键
圆要动起来,需要重绘刷新,调用repaint()函数;
this.repaint( );
1167156-20181130180157131-230072678.png
  1167156-20181130180157430-790968432.png
 上下左右了:
 可以跑起来了;
 变快的话,步长快速改变就行
 y+=10;


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java事件处理机制
如何通过键盘或鼠标的控制使Java程序中的功能有响应?

java事件处理机制--初步介绍
java事件处理是采取“委派事件模型”。所谓“委派事件模型”是指当事件发生时,产生事件的对象(即事件源),会把此“信息”传递给“事件的监听者”处理的一种方式,而这里所说的“信息”实际上就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,我们暂时把它称为“事件的对象”。
1167156-20181130180157859-1610427567.jpg
 

    比如:当按下按钮时,就会在按钮触发一个“事件”,程序就会产生一个“事件对象”来表示这个事件,并把这个“事件对象”传递给“事件的监听者”,“事件的监听者”再根据“事件对象”的类型进行相应处理。
为了让“产生事件的对象”[比如按钮]知道要把事件传递给哪一个“事件监听者”,我们必需先把“事件监听者”在“产生事件的对象”注册,这个操作也就是要告知“产生事件的对象”要把事件传递给它。

1167156-20181130180158177-1011125617.jpg
 

实例[Window016.java] /** * 功能:事件处理机制 */ import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class Window016 extends JFrame implements ActionListener{ //定义组件 JPanel mp=null; JButton jb1,jb2; public static void main(String[] args) { Window016 win=new Window016(); } //构造函数 public Window016(){ //创建组件 mp=new JPanel(); jb1=new JButton("黑色"); jb2=new JButton("红色"); //设定布局管理器 //加入组件 mp.setBackground(Color.black); this.add(mp); this.add(jb1,BorderLayout.NORTH); this.add(jb2,BorderLayout.SOUTH); //猫类在监听 Cat mycat1=new Cat(); jb1.addActionListener(mycat1); jb2.addActionListener(mycat1); //注册监听 jb1.addActionListener(this); jb2.addActionListener(this); //指定action命令 jb1.setActionCommand("黑色"); jb2.setActionCommand("红色"); //JFrame窗体设置 this.setTitle("事件处理机制"); this.setSize(400, 300); this.setLocationRelativeTo(null); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } //对事件处理的方法 public void actionPerformed(ActionEvent e) { //判断是哪个按钮被点击 if(e.getActionCommand().equals("黑色")){ System.out.println("点击了黑色按钮"); mp.setBackground(Color.BLACK); }else if(e.getActionCommand().equals("红色")){ System.out.println("点击了红色按钮"); mp.setBackground(Color.RED); }else{ System.out.println("不知道"); } } } class Cat implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { if(arg0.getActionCommand().equals("黑色")){ System.out.println("Cat也知道你按下了黑色按钮"); }else if(arg0.getActionCommand().equals("红色")){ System.out.println("Cat也知道你按下了红色按钮"); }else { System.out.println("Cat也不知道"); } } }
x
 
1
实例[Window016.java]
2
/**
3
* 功能:事件处理机制
4
*/
5
import java.awt.*;
6
import javax.swing.*;
7
import java.awt.event.*;
8
public class Window016 extends JFrame implements ActionListener{
9
    //定义组件
10
    JPanel mp=null;
11
    JButton jb1,jb2;
12
    public static void main(String[] args) {
13
        Window016 win=new Window016();
14
    }
15
    //构造函数
16
    public Window016(){
17
        //创建组件
18
        mp=new JPanel();
19
        jb1=new JButton("黑色");
20
        jb2=new JButton("红色");
21
        //设定布局管理器
22
        
23
        //加入组件
24
        mp.setBackground(Color.black);
25
        this.add(mp);
26
        this.add(jb1,BorderLayout.NORTH);
27
        this.add(jb2,BorderLayout.SOUTH);
28
        
29
        //猫类在监听
30
        Cat mycat1=new Cat();
31
        jb1.addActionListener(mycat1);
32
        jb2.addActionListener(mycat1);
33
        //注册监听
34
        jb1.addActionListener(this);
35
        jb2.addActionListener(this);
36
        
37
        //指定action命令
38
        jb1.setActionCommand("黑色");
39
        jb2.setActionCommand("红色");
40
        
41
        //JFrame窗体设置
42
        this.setTitle("事件处理机制");
43
        this.setSize(400, 300);
44
        this.setLocationRelativeTo(null);
45
        this.setVisible(true);
46
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
47
    }
48
 
           
49
    //对事件处理的方法
50
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
51
        //判断是哪个按钮被点击
52
        if(e.getActionCommand().equals("黑色")){
53
            System.out.println("点击了黑色按钮");
54
            mp.setBackground(Color.BLACK);
55
        }else if(e.getActionCommand().equals("红色")){
56
            System.out.println("点击了红色按钮");
57
            mp.setBackground(Color.RED);
58
        }else{
59
            System.out.println("不知道");
60
        }
61
    }
62
}
63
 
           
64
class Cat implements ActionListener{
65
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
66
        if(arg0.getActionCommand().equals("黑色")){
67
            System.out.println("Cat也知道你按下了黑色按钮");
68
        }else if(arg0.getActionCommand().equals("红色")){
69
            System.out.println("Cat也知道你按下了红色按钮");
70
        }else {
71
            System.out.println("Cat也不知道");
72
        }
73
    }
74
}
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  1167156-20181130180159107-401667469.png
  1167156-20181130180159349-1488705831.png
  1167156-20181130180159630-2107513265.png
 
------------------------------------------------------------------------------
实例[Window017.java] /** * 功能:加深对事件处理机制的理解 * 1、通过上下左右键,来控制一个小球的移动。 */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Window017 extends JFrame { //设定组件 MyPanels mp=null; public static void main(String[] args) { Window017 win=new Window017(); } //构造函数 public Window017(){ //构建组件 mp=new MyPanels(); //监听 this.addKeyListener(mp); //加入组件 this.add(mp); //设置窗体 this.setTitle("键盘事件监听"); this.setSize(400, 300); this.setLocationRelativeTo(null); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } //定义自己的面板 class MyPanels extends JPanel implements KeyListener{ int x=10,y=10; public void paint(Graphics g){ super.paint(g); g.fillOval(x, y, 10, 10); } public void keyPressed(KeyEvent e) {//keyPressed代表键被按下 System.out.println("被按下"+((char)e.getKeyCode())); if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){ System.out.println("向下"); y++; }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){ System.out.println("向上"); y--; }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){ System.out.println("向左"); x--; }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){ System.out.println("向右"); x++; } //调用repaint()函数,来重绘界面 this.repaint(); } public void keyReleased(KeyEvent e) {//keyReleased代表键被弹起 } public void keyTyped(KeyEvent e) {//keyTyped代表具体的值被输出 }
 
1
实例[Window017.java]
2
/**
3
* 功能:加深对事件处理机制的理解
4
* 1、通过上下左右键,来控制一个小球的移动。
5
*/
6
import java.awt.*;
7
import java.awt.event.*;
8
import javax.swing.*;
9
public class Window017 extends JFrame {
10
    //设定组件
11
    MyPanels mp=null;
12
    public static void main(String[] args) {
13
        Window017 win=new Window017();
14
    }
15
    //构造函数
16
    public Window017(){
17
        //构建组件
18
        mp=new MyPanels();
19
        
20
        //监听
21
        this.addKeyListener(mp);
22
                
23
        //加入组件
24
        this.add(mp);
25
        //设置窗体
26
        this.setTitle("键盘事件监听");
27
        this.setSize(400, 300);
28
        this.setLocationRelativeTo(null);
29
        this.setVisible(true);
30
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
31
    }
32
}
33
//定义自己的面板
34
class MyPanels extends JPanel implements KeyListener{
35
    int x=10,y=10;
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    public void paint(Graphics g){
37
        super.paint(g);
38
        g.fillOval(x, y, 10, 10);
39
    }
40
 
           
41
    public void keyPressed(KeyEvent e) {//keyPressed代表键被按下
42
        System.out.println("被按下"+((char)e.getKeyCode()));
43
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
44
            System.out.println("向下");
45
            y++;
46
        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
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            System.out.println("向上");
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            y--;
49
        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
50
            System.out.println("向左");
51
            x--;
52
        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
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            System.out.println("向右");
54
            x++;
55
        }
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        //调用repaint()函数,来重绘界面
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        this.repaint();
59
    }
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    public void keyReleased(KeyEvent e) {//keyReleased代表键被弹起
62
        
63
    }
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65
    public void keyTyped(KeyEvent e) {//keyTyped代表具体的值被输出
66
        
67
    }
1167156-20181130180200593-451996934.png
 




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