适配器中Glide下载bitmap后内存优化

本文介绍了在项目中使用Glide下载Bitmap后如何进行内存优化以防止OOM问题。通过创建一个集合在Activity销毁时回收Bitmap,提供公共方法获取回收集合,并在Glide加载成功时将Bitmap添加到集合,最后在onDestroy方法中统一回收,有效解决了Bitmap内存泄漏的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目中用到需要用Glide下载Bitmap去缩放图片大小,之前的写法是

Glide.with(context).asBitmap().apply(options).load(item.getContent()).into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
    @Override
    public void onResourceReady(Bitmap bitmap, Transition<? super Bitmap> transition) {
        if (holder.imageView.getTag().equals(position)){
            ViewGroup.LayoutParams layoutParams = holder.imageView.getLayoutParams();
            layoutParams.width =  itemWidth;
            layoutParams.height =  (itemWidth*bitmap.getHeight()/bitmap.getWidth());
            holder.imageView.setLayoutParams(layoutParams);
            holder.imageView.setImageBitmap(bitmap);

        }
    }
});

但是这样bitmap用完之后没有进行回收,持续下去后会造成OOM。所以要想法再adapter用完后来回收bitmap

所以想到的解决办法如下

1.创建一个集合用于activity销毁时候回收

ArrayList<Bitmap> bitmapArrayList = new ArrayList<>();

2.提供一个public方法用于获取要回收的bitmap集合

public ArrayList<Bitmap> getBitmapLi
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