HashMap面试题

底层数据结构1.7和1.8有何不同?

1.7:数组 + 链表;1.8数组 +(链表 | 红黑树)

为何要用红黑树?为何一上来不树化?树化阈值为何是8?何时会树化?何时会退化为链表?

问题一:避免链表或数组过长时影响HashMap的性能
问题二:这是因为红黑树相对于链表维护成本大,TreeNode占比空间比普通的Node大,红黑树在插入新数据之后,可能会通过左旋、右旋、变色来保持平衡,造成维护成本过高
问题三:在hash值足够随机的情况下,链表长度超过8的概率是非常小的,目的就是为了使树化的几率足够小
问题四:数组长度大于64的同时链表长度大于8
问题五:①扩容时可能会进行树的拆分,当树的元素个数 <= 6 时就会退化为链表
②:remove树节点之前检查树,若root、root.left、root.right、root.left.left有一个为null时,也会退化为链表

链表过长解决:扩容树化

扩容:①当元素个数大于原始容量的0.75倍(负载因子)时,现容量扩大为原始容量的2倍
②链表长度大于8且数组长度小于64
扩容是先添加元素再进行扩容

树化:数组长度大于64的同时链表长度大于8

:未树化时,链表长度是可以大于8的

索引如何计算?hashCode都有了,为何还要提供hash()方法?数组容量为何是2的n次幂?

问题一:计算对象的hashCode(),再进行调用HashMap的hash()方法进行二次哈希,最后&(capacity-1)得到索引
问题二:二次哈希是为了综合高位数据,让哈希分布更为均匀,一定程度上防止了链表过长
问题三:①计算索引时,如果是2的次幂可以使用位与运算代替取模,效率更高
扩容时hash(二次哈希值)&oldCap==0的元素留在原来位置,否则新位置=旧位置+oldCap

put()方法流程,1.7和1.8的区别?

区别
①链表插入节点时,1.7是头插法,1.8是尾插法
②1.7是大于阈值且没有空位(指要插入的节点索引位置本来就没有元素)时才扩容,而1.8是大于阈值就扩容
③1.8在扩容计算Node索引时,会优化

①HashMap是惰性创建数组的,首次使用也就是首次调用put方法时,才会创建数组
②计算索引(桶下标)
③如果桶下标还没人占用,创建Node占位返回
④如果桶下标已有人占用
④.1已经是TreeNode走红黑树的添加或更新逻辑
④.2是普通Node,走链表的添加或更新逻辑,如果链表长度超过树化阈值,走树化逻辑
⑤返回前检查容量是否超过阈值,一旦超过进行扩容

加载因子为何默认为0.75

①是为了取得较好的权衡
②大于这个值,空间节省了,但是链表长度过长就会影响性能
③小于这个值,冲突减少了,但扩容会更加频繁,空间占用较多

多线程下会有啥问题

1 扩容死链

1.7

2 数据错乱

1.7、1.8

key能否为null,作为key的对象有什么要求

①HashMap的key可以为null,但Map的其他实现类不一定
②作为key的对象,必须实现hashCode和equals方法,并且key的内容不能修改(不可变),因为修改之后对象的hashCode会发生改变,就找不到原来的对象

String对象的hashCode()如何设计的,为啥每次都是乘31

目标是达到较为均匀的散列效果,每个字符串的hashCode足够独特

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

似梦的苏烟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值