1. C++变量的初始化方式
首先把需要初始化的成员变量分为几类:
Ø 一般变量(int)
Ø 静态成员变量(static int)
Ø 常量(const int )
Ø 静态常量(static const int)
对应的初始化方式是:
Ÿ 一般变量可以在初始化列表里或者构造函数里初始化,不能直接初始化或者类外初始化
Ÿ 静态成员变量必须在类外初始化
Ÿ 常量必须在初始化列表里初始化
Ÿ 静态常量必须只能在定义的时候初始化(定义时直接初始化)
举一个简单的例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test
{
private:
int a;
static int b;
const int c;
static const int d=4;
public:
Test():c(3) //a(1)或者在初始化列表里初始化
{
a=1;
}
};
int Test::b=2;
void main()
{
Test t;
}
2. 类成员变量初始化顺序
C++
有如下几条:
1构造函数初始化列表的变量优先于构造函数(至少明显的写在前面) (若都在初始化列表中初始化,则按声明顺序初始化,与初始化列表中的顺序无关)
2静态成员变量先于实例变量
3父类成员变量先于子类成员变量
4父类构造函数先于子类构造函数
举一个例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(string n)
{
cout<<n<<endl;
}
};
class Base
{
public:
static Test* a;
Test* b;
Test* c;
Base():b(new Test("b"))
{
c=new Test("c");
}
virtual ~Base()
{
if(a) delete a;//似乎是很欠妥的做法
if(b) delete b;
if(c) delete c;
}
};
Test* Base::a=new Test("a");
class Derived:Base
{
public:
static Test* da;
Test* db;
Test* dc;
Derived():db(new Test("db"))
{
dc=new Test("dc");
}
~Derived()
{
if(da) delete da;//似乎是很欠妥的做法
if(db) delete db;
if(dc) delete dc;
}
};
Test* Derived::da=new Test("da");
void main()
{
Derived d;
}
结果是:
a
dab
c
db
dc
java和C#语言
1 类成员变量初始化先于类的构造函数
2 静态成员变量先于实例变量
3 父类成员变量先于子类成员变量 (C#相反)
4 父类构造函数先于子类构造函数
1 类成员变量初始化先于类的构造函数
2 静态成员变量先于实例变量
3 父类成员变量先于子类成员变量 (C#相反)
4 父类构造函数先于子类构造函数
举一个java的例子:
class Base
{
public static Test a=new Test("a");
public static Test b;
public Test c=new Test("c");
public Test d;
static
{
b=new Test("b");
}
public Base()
{
d=new Test("d");
}
public static void main(String[] args) {
new Derived();
}
}
class Derived extends Base
{
public static Test da=new Test("da");
public static Test db;
public Test dc=new Test("dc");
public Test dd;
static
{
db=new Test("db");
}
public Derived()
{
dd=new Test("dd");
}
}
class Test
{
public Test (String name) {
System.out.println(name);
}
}
运行结果是:
a
b
da
db
c
d
dc
dd
a
b
da
db
c
d
dc
dd