【C++】stack,queue和priority_queue(优先级队列)


前言

哈喽,各位小可爱们。咋们今天来学学栈(stack),队列(queue)和优先级队列(priority_queue)的相关知识。由于栈和队列小编之前讲过了嘛,所以这里大概的过一遍就ok了,但是模拟实现呢我们就不用之前学的那种形式了。我们换另一种方式来实现。当然这章主要是讲优先级队列的模拟实现。那就跟着小编一起俩看看都有哪些知识吧!
在这里插入图片描述


一、栈(stack)和队列(queue)的相关接口

1.栈的相关接口

stack的文档介绍

函数说明接口说明
stack()构造空的栈
empty()检测stack是否为空
size()返回stack中元素的个数
top()返回栈顶元素的引用
push()将元素val压入stack中
pop()将stack中尾部的元素弹出

2.队列的相关接口

queue的文档介绍

函数说明接口说明
queue()构造空的队列
empty()检测队列是否为空,是返回true,否则返回false
size()返回队列中有效元素的个数
front()返回队头元素的引用
back()返回队尾元素的引用
push()在队尾将元素val入队列
pop()将队头元素出队列

二、栈(stack)和队列(queue)的模拟实现

上面我们说过,栈和对队列呢我们不用之前的类模板来实现了,这里我们用之前学的vector以及list来封装的方法来实现他们。

1.stack的模拟实现

从栈的接口中可以看出,栈实际是一种特殊的vector,因此使用vector完全可以模拟实现stack。我们只需要对vector的部分接口进行封装即可。

namespace Stack//栈的模板
{
	//container适配转换出stack,
	template<class T, class container= vector<T>>//container是容器,这里我们默认给的vector的,当然用list也是可以的。不过STL标准库给的是deque
	class Stack
	{
	public:
		void push(const T& x) //尾插
		{
			_con.push_back(x); 
		}
		void pop() //尾删
		{
			_con.pop_back();
		}
		const T& top()const//取出栈顶数据
		{
			return _con.back();
		}
		size_t size()const//返回栈的数据长度
		{
			return _con.size();
		}
		bool empty()const//判断是否尾空栈
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		container _con;
	};
}
int main ()
{
Stack::Stack <int,vector<int>>v; 
v.push(1); 
v.push(2);
v.push(3);
v.push(4);
while (!v.empty())
{
	cout << v.top() << " ";
	v.pop();
}
return 0;
}

2.queue的模拟实现

因为queue的接口中存在头删和尾插,因此使用vector来封装效率太低,故可以借助list来模拟实现queue,具体如下:

namespace queu
{
	template<class T, class container=list<T>>  //这里默认是list,当然不可以用vector哦,因为vector里面不支持front这个函数,不过STL标准库给的是deque
	class queue
	{
	public:
		void push(const T& x)//从队尾入数据
		{
			_con.push_back(x);
		}
		void pop()//删除队头数据
		{
			_con.pop_front();  
		}
		const T&front()const //返回队头数据
		{
			return  _con.front();
		}
		size_t size()const//返回队列数据的长度 
		{
			return _con.size(); 
		}
		bool empty()const//盘带是否为空队列
		{
			return _con.empty(); 
		}
	private:
		container _con; 
	};
}
int main ()
{
queu::queue <int> v; 
	v.push(1);
	v.push(2);
	v.push(3);
	v.push(4);
	while (!v.empty()) 
	{
		cout << v.front() << " "; 
		v.pop(); 
	}
 return 0;	
}

//stack和vector是is-a关系
#include<iostream>
#include<stdbool.h> 
#include<vector>
using namespace std;
class stack:public std::vector<int>  
{
public:
	void push(const int& x)
	{
		vector<int> ::push_back(x);
	}
	void pop()
	{
		vector<int> ::pop_back();
	}
	const int& top()const
	{
		return vector<int> ::back();
	}
	bool empty()
	{
		return vector<int> ::empty(); 
	}
};
int main()
{
	stack s; 
	s.push(1); 
	s.push(2);
	s.push(3); 
	while (!s.empty()) 
	{
		cout << s.top() << " "; 
		s.pop();
	}
	return 0;
}

三、priority_queue的相关接口介绍

priority_queue的文档介绍

函数声明接口说明
priority_queue()/priority_queue(first,last)构建一个空优先级队列和区间构建优先级队列
empty( )检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false
top( )返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push(x)在优先级队列中插入元素x
pop()删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

注意:
优先级队列(priority_queue)默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆(默认情况下,priority_queue是大堆),所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。

四、priority_queue的模拟实现

因为priority_queue的底层就是堆,所以这里我只需要对相关接口进行封装即可

namespace priority 
{
	template<class T>
	class less //仿函数  
	{
	public: 
		bool operator()(const T& x, const T& y) 
		{ 
			return x < y;
		} 
	};
	template <class T>
	class greater //仿函数 
	{
	public:
		bool operator()(const T& x, const T& y)//重载()
		{
			return x >y; 
		}
	};
	template<class T,class container=vector<T>,class compare=less<T>>  
	class priority_queue
	{
	public:
		compare com; //实例化pare,因为他是一个类 
		void Adjustup(size_t chiled)//向上调整建堆
		{
			size_t parent = (chiled - 1) / 2; 
			while (chiled > 0) 
			{
				if (com(_con[parent], _con[chiled]))  
				{
					swap(_con[parent], _con[chiled]);  
					chiled = parent; 
					parent = (chiled - 1) / 2;
				}
				else break;
			}
		}
		size_t size()const//堆的大小
		{
			return _con.size(); 
		} 
		void push(const T& x)//插入元素
		{
			_con.push_back(x);        
			Adjustup(_con.size()-1);  
		}
		const T& top()//返回堆顶元素
		{
			return _con[0]; 
		}
		void AdjustDown(size_t parent)//向下调整建堆
		{
			size_t chiled = 2 * parent + 1;
			while (chiled < _con.size())
			{
				//假设法
				if (chiled + 1 < _con.size() && com(_con[chiled] ,_con[chiled + 1])) 
					++chiled;
				if (com(_con[parent], _con[chiled])) 
				{
					swap(_con[parent], _con[chiled]); 
					parent = chiled;  
					chiled = 2 * parent + 1; 
				}
				else
					break;
			}
		}
		void pop()//删除堆顶元素
		{
			swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);     
			_con.pop_back();   
			AdjustDown(0);  
		}
		bool empty()const//判断是否为空
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		container _con;  
	};
}
#include<iostream> 
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
	//priority::priority_queue <int, vector<int>> x;//默认是less,大堆
	priority::priority_queue <int, vector<int>, greater<int>> x; //小堆     
	int arr[10] = { 0 };
	for (int i = 1; i <= 5; i++)
	{
		x.push(i);
	}
	while (!x.empty())
	{
		cout << x.top() << " ";
		x.pop();
	}
	return 0;
 }

五、仿函数

priority_queue的模拟实现其实是很简单的。不过,为了满足我们可以随便控制堆的大小,我们引入了一个仿函数。那什么事仿函数呢?顾名思义,就是看来是函数,但其实他是一个类,只不是这个类重载了operator()。

#include<iostream>
#include<vector> 
using namespace std;
template<class T> 
class Less
{
public:
	bool operator()(const T& x, const T&y)  //重载了operator()
	{
		return x < y;//这里我们以比大小为例
	}
};
int main()
{
	Less<int> Lessfun;    
	cout << Lessfun(1, 2) << endl;//实例化less看起来是不是像是一个函数的调用?Lessfun是函数名,后面是参数   
	cout << Lessfun.operator()(1,2) << endl; //Lessfun(1,2)的本质  
}

仿函数的运用
我们以冒号排序为例,如果我们要控制是排升序还是降序,以我们正常的写法来看的话,如果要排升序或者降序的话,是不是要改变元素之间的比较关系,这里就要改变代码。是很不方便的。所以这里我们就可以借助仿函数来完成大小的自由切换。

#include<iostream>
#include<vector> 
using namespace std;
template<class T> 
class Less//仿函数
{
public:
	bool operator()(const T& x, const T&y)  
	{
		return x < y;
	}
};
template<class T>
class Greater//仿函数
{
public:
	bool operator()(const T& x, const T& y)
	{
		return x > y;
	}
};
template<class compare> 
void Bubblesort(int* arr, int n, compare com) 
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		int flag = 1;//单趟
		for (int j = 1; j < n-i; j++) 
		{
			if (com(arr[j] , arr[j-1]))//通过compare来控制数据之间的比较关系   
			{
				swap(arr[j-1], arr[j]);
				flag = 0;
			}
		}
		if (flag == 1)
			break;
	}
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i];
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	Less<int> Lessfun;
	Greater<int > Greaterfun;  
	int arr[] = { 5,6,7,8,2,4,1,3,9 };
	//这里我们就可以通过传不同的参数来控制排升序还是降序,从而来达到不修改代码的目的
	//正常调用
    Bubblesort(arr, 9, Lessfun);//升序
    Bubblesort(arr, 9, Greaterfun);//降序 
    //匿名调用
    Bubblesort(arr, 9, Less<int>());//升序
    Bubblesort(arr, 9, Greater<int>());//降序
	return 0;

}

六、容器适配器

1.什么是适配器

适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口

在STL中stack和queue被划分为容器适配器,即使stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列。这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque
在这里插入图片描述
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2.deque的简介绍

deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,这里的连续并不是真的连续,而是由一段段连续的小空间连接而成。实际类似一个二维数组;双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。然而deque的底层呢有点复杂,后面小编会专门写一篇来讲述deque的底层。这里我们只需要记住deque在功能上合并了vector和list。

3.deque的优缺陷

  • 与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。
  • 与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高不需要存储额外字段。
  • 但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。

4.为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器

stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:

  • stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
  • 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。

总结

好啦,今天的分享就到这里吧。我们下期再见吧!
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