c#事件(1)

using System;
class Publisher //出版社,事件的发行者
{
 //声明事件所需的代理
 public delegate void Publish();/*事件是通过委托的机制而达成的,
         若要定义事件首先事件的发行者要定义一个委托类型*/
 public event Publish OnPublish;/*定义事件OnPublish和Publish相关联,当OnPublish事件触发时
                                便可以通过Publish这个委托类型回调事件处理程序 */
 //事件的触发是通过方法来实现的
 public void issue()//触发事件的方法
 {
  if(OnPublish!=null)
  {
   Console.WriteLine("发行刊物");
   OnPublish();//触发事件,用事件的名称后加()就可以了.
  }
 }
}

class Subscriber //事件订阅者
{
 //注意:事件处理程序中所定义的方法,必须和委托类型返回值及参数相同
 public void Receive()//事件处理程序
 {
  Console.WriteLine("订阅者已经收到了刊物");
 }
}

class Story
{
 static void Main()
 {
  Publisher pub=new Publisher();//建立一个事件发行者
  Subscriber zs=new Subscriber();//建立一个订阅者张三
  pub.OnPublish+=new Publisher.Publish(zs.Receive);//向事件发行者订阅一个事件
  pub.issue();//触发事件
 }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值