CSS3新特性学习

边框

border-radius

可继续拆分,它设置所有四个 border-*-radius 属性的简写属性

兼容写法:

.class_name{
    border-radius:5px;
    -moz-border-radius: 5px; 
    -webkit-border-radius: 5px; 
}

border-radius还可以用斜杠设置第二组值。这时,第一组值表示水平半径,第二组值表示垂直半径。第二组值也可以同时设置1到4个值,应用规则与第一组值相同。

.class_name{
    border-radius:25px/10px;
}
  • 圆的画法:
    高度和宽度相等,并且把border-radius的半径设为高度和宽度的一半
  • 椭圆的画法:
    border-radius的垂直和水平半径设为高度和宽度的一半
  • 一个比较意思的用法
    这里写图片描述
        .test{
            width:0;
            height:0;
            border:100px solid gray;
            border-radius:100px;
            border-right-color:#fff
        }

box-shadow

语法结构:box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
除h-shadow和v-shadow外都可选
inset和outset分别表示内部阴影和外部阴影

  • outset

默认值,此模式阴影位于图片边框外侧,其实可以把阴影看成一个和元素一样大小的形状,但是永远置于元素底层,以元素坐上角为坐标原点,h-shadow的大小表示阴影向右平移(负值为向左平移),v-shadow则对应向下(或向上)

  • inset
    此模式阴影位于图片边框内侧,并且将置于元素上层,同样以元素左上角为原点,向内蔓延。

border-image

简写属性,用于设置以下属性:
border-image-source
border-image-slice
border-image-width
border-image-outset
border-image-repeat

动画

transform-origin

改变元素的坐标轴
transform-origin: x-axis y-axis z-axis;

transform-style

如何在 3D 空间中呈现被嵌套的元素,是否保留其3d效果
flat 子元素将不保留其 3D 位置。
preserve-3d 子元素将保留其 3D 位置。

transform

旋转rotate()

旋转的角度是以水平轴为0度,顺时针方向的旋转,当然,如果设置为负数,则是逆时针方向。

div{
    transform: rotate(30deg);
    -ms-transform: rotate(30deg);       /* IE 9 */
    -webkit-transform: rotate(30deg);   /* Safari and Chrome */
    -o-transform: rotate(30deg);        /* Opera */
    -moz-transform: rotate(30deg);      /* Firefox */
}

如下图,两个元素采用绝对定位放在同一处,后面的div旋转了10deg。
这里写图片描述

rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。

移动translate

根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数,元素从其当前位置移动

div{
    transform: translate(50px,100px);
    -ms-transform: translate(50px,100px);       /* IE 9 */
    -webkit-transform: translate(50px,100px);   /* Safari and Chrome */
    -o-transform: translate(50px,100px);        /* Opera */
    -moz-transform: translate(50px,100px);      /* Firefox */
}

这个属性乍一看和relative很像,都是讲元素从当前位置移动,但是两者之间还是有很大的差距。
* 移动单位,relative以1px为基准,而translate可以做到更小,所有在同样使用两者进行动画时,后者更为流畅
* 性能,后者可以让 GPU 参与运算,动画的 FPS 更高。
具体可参考:http://www.paulirish.com/2012/why-moving-elements-with-translate-is-better-than-posabs-topleft/

3d:
translate3d(x,y,z)

单轴的转换:
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义转换,只是用 Z 轴的值

放大缩小scale()

根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数,元素的宽度和高度会变化相应的倍数

div{
    transform: scale(2,4);
    -ms-transform: scale(2,4);  /* IE 9 */
    -webkit-transform: scale(2,4);  /* Safari 和 Chrome */
    -o-transform: scale(2,4);   /* Opera */
    -moz-transform: scale(2,4); /* Firefox */
}

scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。

元素翻转skew()

根据给定的水平线(X 轴)和垂直线(Y 轴)参数,元素翻转给定的角度

div{
    transform: skew(30deg,20deg);
    -ms-transform: skew(30deg,20deg);   /* IE 9 */
    -webkit-transform: skew(30deg,20deg);   /* Safari and Chrome */
    -o-transform: skew(30deg,20deg);    /* Opera */
    -moz-transform: skew(30deg,20deg);  /* Firefox */
}

一个参数时:表示水平方向的倾斜角度;
两个参数时:第一个参数表示水平方向的倾斜角度,第二个参数表示垂直方向的倾斜角度。
借鉴别人绘制的图举例说明一下:

首先需要说明的是skew的默认原点transform-origin是这个物件的中心点

skewX(30deg) 如下图:
这里写图片描述

skewY(10deg) 如下图:
这里写图片描述

skew(30deg, 10deg) 如下图:
这里写图片描述

skewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。

按矩阵变化matrix()

2d时函数有六个参数,可以实现以上的所有功能

matrix(a,b,c,d,e,f);

它对应一个矩阵

这里写图片描述

元素的变化就是根据矩阵来进行转换的

这里写图片描述

3d时:matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)

这个矩阵理解起来比较难,需要多尝试

透视视图perspective(n)

transition

过渡
transition: property duration timing-function delay;

transition-property

规定应用过渡效果的 CSS 属性的名称

比如width,或者定义好的关键帧名称

transition-duration

规定完成过渡效果需要花费的时间(以秒或毫秒计)

transition-timing-function

过渡效果的速度曲线
* linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
* ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
* ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
* ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
* ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
* cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

transition-delay

定过渡效果何时开始

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