基于GDI PLUS实现外部图像文件设置/绘制窗口图像

开发工具:

Visual Studio v2010

Windows SDK v7.1

版本历史:

V1.0 2010年12月18日

  • 完成正式版本。

功能描述:

  • 基于GDI PLUS实现外部图像文件绘制窗口图像
  • 基于GDI PLUS实现外部图像文件设置窗口图像
  • 基于GDI PLUS生成图像句柄

接口函数:

DrawWindowImage

SetWindowImage

DrawDlgItemImage

SetDlgItemImage

LoadImageEx

下载地址:

GdiplusWidgets.zip

演示Demo:

 

源代码:

GdiplusWidgets.h

GdiplusWidgets.cpp

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实现基于GDI的WINDOWS图形绘制,可以按照以下步骤: 1. 创建一个窗口,通过窗口句柄获取设备环境句柄(HDC)。 2. 在HDC上创建一个画笔,设置画笔属性,如颜色、线型等。 3. 使用画笔在HDC上绘制图形,可以使用GDI提供的函数来绘制不同的图形,如直线、矩形、圆形等。 4. 绘制完成后,释放画笔和设备环境句柄。 下面是一个基于GDI的WINDOWS图形绘制的示例代码: ```c++ #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { const char CLASS_NAME[] = "GDI_Window_Class"; WNDCLASS wc = {}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = CLASS_NAME; RegisterClass(&wc); HWND hwnd = CreateWindowEx( 0, CLASS_NAME, "GDI Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hwnd == NULL) { return 0; } ShowWindow(hwnd, nCmdShow); MSG msg = {}; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 5, RGB(255, 0, 0)); SelectObject(hdc, hPen); Rectangle(hdc, 50, 50, 200, 200); DeleteObject(hPen); EndPaint(hwnd, &ps); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 这个示例代码创建了一个窗口,并在窗口的客户区绘制了一个红色矩形。在WM_PAINT消息中,先调用BeginPaint函数获取设备环境句柄,然后创建一个画笔,绘制矩形,最后释放画笔和设备环境句柄。如果窗口被销毁,就调用PostQuitMessage函数终止消息循环。

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