图形之GDI

不好意思咯。一开始就说设备内容了。我是以读者有GDI相关方面认识而还有点迷糊的基础开始的。 

获取设备内容句柄

设备是一个实际显示设备,显卡和打印机,比较抽象哦,先解析下。为什么要获得设备内容句柄呢?首先设备内容是什么?我来说,你画画,先要有一张图纸,有画笔,有色彩。等等。现在我给你一个工作环境,里面画画工具都齐全了。那么这个就是设备内容了。哎呀,这个地方好啊。那么我们怎么进去呢?你要了解。一个这么好的地方不多。很多人(进程)想得到。那么我们就给一个钥匙(句柄)吧?你吖,要进去。要来获得钥匙吧,那么好了,进入我们的话题,获得设备内容的句柄了。Windows提供了几种获得设备内容的方法。

  1. 在处理WM_PAINT消息时,使用BeginPaint 和EndPaint 函数:
  2. 不在WM_PAINT消息下获得设备句柄:

         

   3. 后来我们发现了。原来画室的地方还有其他。就是windows没有给全我们了。那么还有一个

 

  4.有个人就不喜欢了。因为他只能在自己家里面的画室画画。他想要是能在自己家里画画。一直画到人家的画室就好了。于是他就找到了CreateDC可以将设备内容扩大到另一个窗口。但是你要说明下,你想跟谁相关。

 

 

相关的API

  GetDeviceCaps(hdc,iIndex); //直接翻译,获得设备的能力、例如:显示大小。色彩显示。iIndex有29个选择,请参考WINGDI.H

 

   

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