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原创 3D数学相关

1.全局坐标系 World Coordinate System2.局部坐标系 Local Coordinate System3.屏幕坐标系 Screen Space4.视口坐标系 ViewPort Space201-transform.position得到的一定是全局坐标系的坐标203-屏幕坐标系以像素来定义的,屏幕的左下角为(0,0),右上角为(Screen.width, S...

2018-11-20 23:09:59 90

原创 Dotween

将插件package包导入,得到Demigiant文件夹,将此文件夹放在Plugins文件夹里using DGTweeningDOTween.To(() => transform.position, x => transform.position = x, new Vector3(9, 9, 9), 3);插件将一些常用的类进行了扩展,增加了一些方法,testPanelTran....

2018-11-20 23:09:11 189

原创 动画系统

105-动画的录制和曲线给Camera添加改变背景颜色的动画在clear flags选择solid color直接录制动画,改变面板中的颜色录制中但凡有参数改变都会添加关键帧选中一栏参数,就只显示一种曲线106-按钮动画添加按钮,在按钮物体上的Button组件,Transition过渡选Animation​,点auto generate animation生成按钮状态机Animator ...

2018-11-20 23:08:29 115

原创 Navigation

选中场景的父节点,在Inspector中选择Navigation Static烘焙导航网格是根据MeshRenderer生成的,而不是Collider给胶囊体添加NavMeshAgent组件,能让胶囊体在烘焙好的NavMesh中移动引入命名空间UnityEngine,AI组件变量名.destination=V3或agent.SetDestination()设置目标点,设置到无法到达的点,会...

2018-11-20 23:07:35 127

原创 常用

018-协程方法协程方法返回值为IEnumerator返回值为yield return null为空协程方法的调用StartCoroutine(方法名(参数列表));协程方法开启后会继续执行下面的代码,不会等协程方法执行完毕才继续,下面的代码和协程方法谁执行的速度更快是不确定的,具体要看CPU的调度协程是可以暂停的yield return new WaitForSeconds(3f);...

2018-11-20 23:05:42 95

原创 UGUI零碎

104-创建滚动列表创建一个空白Image作为父节点与文本框宽度一致(文本要完全展开),再给Image添加Scroll Rect滚动矫正组件,将Text拖入组件中,直选用Vertical轴即可,再添加Mask组件遮住多余的部分,也可以在Mask里取消Image的颜色,新建一个Scrollbar滚动条,将滚动条拖入Scroll Rect滚动矫正组件中105加载场景时要把所有场景放入Buildi...

2018-11-20 23:03:28 96

原创 Unity相机处理代码

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class TestCamera : MonoBehaviour {public Vector3 offset = new Vector3(0, 5, -4);//玩家到相机的路径向量Transform target...

2018-09-06 22:52:47 537

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2018-09-06 22:50:37 65

空空如也

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