3D数学相关

1.全局坐标系 World Coordinate System
2.局部坐标系 Local Coordinate System
3.屏幕坐标系 Screen Space
4.视口坐标系 ViewPort Space
201-transform.position得到的一定是全局坐标系的坐标
203-屏幕坐标系
以像素来定义的,屏幕的左下角为(0,0),右上角为(Screen.width, Screen.height),z轴的坐标是相机的世界坐标中z轴坐标的负值。
鼠标位置坐标属于屏幕坐标,通过Input.mousePosition可以获得该位置的坐标。
手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕时手指的坐标。
204-视口坐标系
视口坐标系是将Game视图的屏幕坐标系单位化,左下角(0,0),右上角(1,1)。z轴的坐标是相机的世界坐标中z轴坐标的负值。

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