黑马程序员——面向对象
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一、继承
特点:
1.提高代码的复用性。
2.让类与类产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性
注意:不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承,必须要类与类之间所属关系才可以继承。
例如:
class A{
void s1(){}
void s2(){}
}
class B{
void s1(){}
void s3(){}
}
A与B之间就没有继承关系,但是是可以将他们的共性抽取出来,创建一个C.
class C{
void s1(){}
}
这样A,B与C之间就存在继承关系,A,B为子类,C为父类。
class A extends C{
//void s1(){}
void s2(){}
}
class C{
//void s1(){}
void s3(){}
java语言中,Java只支持单继承,不支持多继承。
形象说法就是:一个孩子只能有一个父亲,而一个父亲可以有多个孩子。
因为多继承容易带来安全隐患。当功能内容不同是,子类对象不确定要运行哪一个。
例如:
class A{
void s1(){}
}
class B{
void s1(){}
}
class C Bextens A,B{}
C就无法确定是继承A还是B.
java支持多层继承。即C继承B,B又继承A.也就是一个继承体系。
如何使用一个继承体系中的功能?
想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。那么这个体系已经基本可以使用了
那么在具体调用是,要创建最子类对象,一是因为有可能父类不能创建对象。
二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
总结:查阅父类功能,创建子类使用功能。
*/
/*
子父类出现后,类成员的特点:
如果子类中出现非私有的同名变量,
子类要访问本类中的变量,用this,
访问父类中的同名变量用super。
this 代表本类对象的应用,
super代表父类对象的引用。
*/
class Fu{
int num=4;
}
clsaa Zi extends Fu{
int num=5;
void show(){
System.out.print(super.num);
}
}
class NO2{
public static void main{
Zi z=new Zi();
//System.out.print(z.num);//此时打印的是子类的5
z.show();
}
}
子父类中的函数
当子类出现和父类一抹一样的函数时
当子类对象调用该函数,会运行子类函数内容
如同父类函数被覆盖一样。
这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)
当子类继承父类,但子类虽然具备父类功能,但功能内容却和父类不一样,
这时,没必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类功能。
覆盖:1.子类覆盖父类,要保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖。
2.静态只能覆盖静态
重载只看同名函数的参数列表
重写 子类父类方法要一样*/
class Fu{
void show(){
System.out.print("fu");
}
}
clsaa Zi extends Fu{
//private 不能加
void show(){
System.out.print("zi");
}
/*void shou1(){
System.out.print("zi")
}//没必要定义*/
class NO2{
public static void main(String[] args){
Zi z=new Zi();
z.show();//显示"zi"
}
}
/*子父类中的构造函数
在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会进行。
因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式语句 super();
super();会访问父类中的空参数构造函数,且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()
子类为什么要访问父类构造函数;
因为父类中国的数据子类可以直接获取,所以子类对象建立时,
要先查看父类是如何对子类这些数据进行初始化的,
所以子类在对象初始化时,要先访问父类中的构造函数。
如果要访问父类中制定的构造函数,可以通过手动定义super语句来制定。
总结;子类所有的构造函数默认都会访问父类中空参数构造函数。
因为 子类每一个构造函数内的第一喊都有一句隐式super();
当父类中没有空参数的构造函数是,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问
父类的中的构造函数。
当然,子类的构造函数第一行业可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数,子类中
至少有一个构造函数会访问父类中的构造函数。
*/
class Fu{
Fu(){
System.out.print("fu");
}
}
class Zi extends Fu{
Zi(){
//super();
System.out.print("Zi");
}
}
Object类
Object是所有对象的直接或者间接父类,该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。
Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。如果自定义类中也有比较相同的功能,没必要重新定义。只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。
二、多态
定义:某一类事物的多种存在形态。
例:动物中猫,狗。
猫这个对象对应的类型是猫的类型
猫 x=new 猫();
同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物。
动物 y=new 猫();
动物是帽和够具体事物中抽取出来的父类型,父类型引用指向了子类对象。
1.多态的体现
父类的应用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可接收自己的子类对象
2.多态的好处
多态的出现打打的提高了程序的拓展性。
3.多态的前提
必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现
通常还有个前提:存在覆盖
4.多态的弊端
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
Abstract class Animal{
Abstract void eat();
}
Class Cat extends Animal{
Public void eat(){
System.out.println(“吃鱼”);
}
}
Class Dog extends Animal{
Public void eat(){
System.out.println(“吃肉”);
}
}
Class Pig extends Animal{
Public void eat(){
System.out.println(“被吃”);
}
}
Public static void main(String[] args){
Animal c=new Cat();
c.eat();
}