Python面向对象
1.dir 内置函数
在 Python 中可以使用以下两个方法验证:
- 在 标识符 / 数据 后输入一个 .,然后按下 TAB 键,iPython 会提示该对象能够调用的 方法列表
- 使用内置函数 dir 传入 标识符 / 数据,可以查看对象内的 所有属性及方法
序号 方法名 类型 作用
01 __new__
方法 创建对象时,会被 自动 调用
02 __init__
方法 对象被初始化时,会被 自动 调用
03 __del__
方法 对象被从内存中销毁前,会被 自动 调用
04 __str__
方法 返回对象的描述信息,print 函数输出使用
2.类的设计
在使用面相对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类!
在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素
- 类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法
- 属性 这类事物具有什么样的特征
- 方法 这类事物具有什么样的行为
1. 类名的确定
名词提炼法 分析 整个业务流程,出现的 名词,通常就是找到的类
2.属性和方法的确定
- 对 对象的特征描述,通常可以定义成 属性
- 对象具有的行为(动词),通常可以定义成 方法
提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑
3.初始化方法注意事项
- 在日常开发中,不推荐在 类的外部 给对象增加属性
如果在运行时,没有找到属性,程序会报错 - 对象应该包含有哪些属性,应该 封装在类的内部
初始化方法
当使用 类名() 创建对象时,会 自动 执行以下操作:
- 为对象在内存中 分配空间 —— 创建对象
- 为对象的属性 设置初始值 —— 初始化方法(init)
这个 初始化方法 就是__init__
方法,__init__
是对象的内置方法
4.类方法
类的方法
在类地内部,使用 def 关键字来定义一个方法,与一般函数定义不同,类方法必须包含参数 self, 且为第一个参数,self 代表的是类的实例。
类定义
class Cat:
#定义基本属性
name = ”
age = 0
#定义私有属性,私有属性在类Cat外部无法直接进行访问
__weight = 0
#定义构造方法
def init(self,n,a,w):
self.name = name
self.age = aage
self.__weight = weigh
def speak(self):
print(“%s 说: 我 %d 岁。” %(self.name,self.age))
私有属性和私有方法
1.class People:
def __init__(self,name):
self.name = name
self.__age = 18
def __secret(self):
#在对象的方法内部,是可以访问其私有属性的
print("%s的年龄%d"%(self.name,self.__age))
xiaofang = Women(“小芳”)
print(xiaofang.__age)
#私有方法和属性不可以在外界访问
xiaofang.secret()
2.class Women:
def __init__(self,name):
self.name = name
self.__age = 18
def __secret(self):
#在对象的方法内部,是可以访问其私有属性的
print("%s的年龄%d"%(self.name,self.__age))
xiaofang = Women(“小芳”)
print(xiaofang._Women__age)
# 私有方法和属性不可以在外界访问
xiaofang._Women__secret()
单继承示例
1.如果父类的方法不能满足子类的需求时,可以方法进行重写
1.class Animal:
def eat(self):
print("吃---")
def drink(self):
print("喝---")
def run(self):
print("跑---")
def sleep(self):
print("睡---")
class Dog(Animal):
#def eat(self):
# print(“吃”)
#def drink(self):
# print(“喝”)
#def run(self):
# print(“跑”)
#def sleep(self):
# print(“睡”)
def bark(self):
print(“叫”)
class xiaotianquan(Dog):
def fly(self):
print(“飞”)
def bark(self):
print(“叫得很嘹亮”)
xtq = xiaotianquan()
如果子类重写父lei的方法,调用子类中的方法而不是父类的
xtq.bark()
“””
2.class Animal:
def eat(self):
print("吃---")
def drink(self):
print("喝---")
def run(self):
print("跑---")
def sleep(self):
print("睡---")
class Dog(Animal):
#def eat(self):
# print(“吃”)
#def drink(self):
# print(“喝”)
#def run(self):
# print(“跑”)
#def sleep(self):
# print(“睡”)
def bark(self):
print("叫")
class xiaotianquan(Dog):
def fly(self):
print(“飞”)
def bark(self):
#1.针对子类特有需求编写代码
print(“叫得很嘹亮”)
#2.使用 super() 调用原本父类的方法
super().bark()
#也可以用父类名。方法(self)注意一定要用父类,如果使用孝天犬类会出现递归调用,出现死循环
#Dog.bark(self)不过在python3.0这种不是很推荐使用
#3.增加其他子类的代码
print(“&&&&&&”)
xtq = xiaotianquan()
如果子类重写父类的方法,调用子类中的方法而不是父类的
xtq.bark()
父类的私有方法和私有属性
class A():
def init(self):
self.num1 = 100
self.__num2 = 200
def __test(self):
print("私有方法%d%d"%(self.num1,self.__num2))
def test(self):
print("共有方法%d"%self.__num2)
class B(A):
def demo(self):
#1.调用父类私有属性,不能调用父亲的私有属性或方法
#print("私有属性%d"%self.__num2)
print("子类方法%d"%self.num1)
创建子类对
b = B()
print(b)
b.demo()
print(b.num1)
b.test()
外界不能访问对象的私有属性和方法
多继承
注意事项:如果父类中存在同名的属性或者方法时尽量避免使用多继承
python中针对类提供了一个内置属性,可以查看顺序mro
class A:
def test(self):
print(“t”)
class B:
def demo(self):
print(“d”)
class C(A,B):
pass
c= C()
c.test()
c.demo()
print(C.__mro__
)
多态
多态:不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果
- 多态可以增加代码的灵活度
- 以继承和重写为前提
- 是调用方法的技巧,不影响类内部的设计
class Dog(object):
def __init__(self,name):
self.name=name
def game(self):
print("%s嬉闹"%self.name)
class Xiaotianquan(Dog):
def game(self):
print(“%飞天”%self.name)
class Person(object):
def __init__(self,name):
self.name=name
def game_with_dog(self,dog):
print("%s和%s快乐的玩耍"%(self.name,dog.name))
#让狗玩耍
dog.game()
wangcai = Dog(“旺财”)
wangcai=Xiaotianquan(“飞天旺财”)
xiaoming = Person(“小明”)
xiaoming.game_with_dog(wangcai)
静态方法和类属性实例
设计一个游戏类
- 属性:
类属性 top_score 记录游戏历史最高分
实例属性 player_name 记录玩家姓名 - 方法:
静态方法 show_help 现实游戏帮助信息
类方法 show_top_score 现实历史最高分
实例方法start_game 开始游戏 - 主程序步骤
1.查看帮助信息
2.查看历史最高分
3.创建游戏对象,开始当前玩家游戏 - 实例方法–方法内部需要访问实例属性
实例方法内部可以使用类名. 访问类属性 - 类方法–方法内部只需要访问类属性
- 静态方法–不需要访问实力属性和类属性
class Game(object):
top_score = 0
def __init__(self,player_name):
self.player_name = player_name
@staticmethod
def show_help():
print("帮助信息:让僵尸进入大门")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("历史记录路%d"%cls.top_score)
def start_game(self): #实例方法
print("%s开始游戏了"%self.player_name)
Game.show_help()
Game.show_top_score()
game = Game(“小明”)
game.start_game()
设计模式
- 设计模式
设计模式是前人工作的总结和提炼,被人们广泛流传的设计模式是针对某一特定问题的成熟解决方案
使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被其他人理解,保证代码可靠性 单例设计模式
目的–让类创建的对象,在系统中只有唯一的一个实例, 每一次执行类名()返回的对象,内存地址是相同的new方法
1.在内存中为对象分配空间
2.返回对象的引用———init__方法
1.对象初始化
2.定义实力属性解释器在获得对象的引用后,将作为第一个参数,传递给
__init__
方法重写__new__
方法一定要返回return super().__new__
(cls),否则得不到分配了的空间的引用,就不会调用对象的初始化方法.__new__
是一个静态方法,在调用时需要主动传递cls参数
class MusicPlayer(object):
def __new__(cls, *args, **kwargs):
#1.创建对象时,NEW方法自动點用
print("创建对象分配内存")
#2.为对象分配空间
instance = super().__new__(cls) #new是静态方法
#3.返回对象的引用
return instance
def __init__(self):
print("播放器初始化")
player = MusicPlayer()
print(playe
单例:–让类创建的对象,在系统中只有只有唯一的一个实例
- 定义一个类属性,初始值是None,用于记录单例对象的引用
- 重写new方法
- 如果类属性是is None,调用父类的方法分配内存空间,并在类属性中记录结果
- 返回类属性中记录的对象的引用
class MusicPlayer(object):
#记录第一个被创建对象的引用
instance = None
#记录是否执行初始化操作
init_flag = False
def __new__(cls, *args, **kwargs):
#1.判断类属性是否空
if cls.instance is None:
#2.调用父类的方法为第一个对象分配空间
cls.instance = super().__new__(cls)
#3.返回类属性保存的对象的引用
return cls.instance
def __init__(self):
#1.判断是否执行过初始化操作
if MusicPlayer.init_flag:
return
#2.没执行过,在执行初始化动作
print("初始化播放器")
#.3.修改类属性标记
MusicPlayer.init_flag = True
创建多个对象
player1 = MusicPlayer()
print(player1)
player2 = MusicPlayer()
print(player2)
拓展
类的专有方法:
__init__
: 构造函数,在生成对象时调用
__del__
: 析构函数,释放对象时使用
_
repr_: 打印,转换
: 按照索引获取值
__setitem__ : 按照索引赋值
__getitem__
__len__
: 获得长度
__cmp__
: 比较运算
__call__
: 函数调用
__add__
: 加运算
__sub__
: 减运算
__mul__
: 乘运算
__div__
: 除运算
__mod__
: 求余运算
__pow__
: 乘方