用python程序查看游戏有用的信息

  1. 查看帮助信息
  2. 查看历史最高分
  3. 创建游戏对象,开始游戏

游戏说明:

  • 设计一个Game类
  • 属性

             定义一类属性top_score记录游戏的历史最高分(与这个游戏有关,每次游戏的时候与最高分无关)

             定义一个实例属性player_name记录当前游戏玩家的玩家姓名

  • 方法

             静态方法show_help显示游戏帮助信息(既不需要访问类属性也不需要访问实例属性)

             类方法show_top_score显示历史最高分(访问类属性)

             实例方法start_game开始当前玩家的游戏

class Game(object):
    # 1.历史最高分
    top_score = 0

    # 实例属性在初始化方法内部定义
    def __init__(self, player_name):
        self.player_name = player_name

    @staticmethod
    def show_help():
        print '帮助信息:$@$@$@#$@'

    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print '历史记录 %d' % cls.top_score

    def start_game(self):
        print '%s 开始游戏啦' % self.player_name

# 1.查看帮助信息
Game.show_help()
# 2.查看历史最高分
Game.show_top_score()
# 3.创建游戏对象,开始游戏
game = Game('小明')
game.start_game()

案例小结

  • 实例方法:方法内部需要访问的实例属性。  实例方法内部可以使用  类名.  访问属性
  • 类方法:方法内部只需要访问类属性
  • 静态方法:方法内部不需要访问实例属性和类属性

思考问题:如果方法内部,既要访问实例属性,有要访问类属性,应该定义什么方法?

答案:应该定义实例方法。因为类只有一个,在实例方法内部可以使用 类名. 访问类属性

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值