iOS制作.a类型的静态库

iOS制作.a类型的静态库
库(Library)其实就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用,一般会有两种情况要用到库:
1.某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行封装,只暴露出头文件。
2.对于某些不会进行大的改动的代码,比方说很多大公司常用且很少变动的模块都会编译成库,这样做的好处一是可以节省编译时间,二来对于代码的管理也非常方便。
因为库是已经编译好的二进制文件了,编译的时候只需要link一下,既然提到了link那就有不同的形式了,静态和动态,与之相对应的就是静态库和动态库。
当然你代码含有大量图片资源,代码量不大并且需要精确适配不需要保密,一般就不使用库,直接使用私有组件。若代码量比较大,没有图片等资源需要精确适配,不希望别人看到源码,想减少编译时间可以使用静态库和动态库。简单的说是不希望别人看到源码就要使用库,反之可以使用普通私有组件。
基本知识:

  1. 库类别
    静态库(.a 和.framework)
    动态库(.liby和.framework)
    2.静态库和动态库的区别
    2.1静态库
    平时我们用的第三方SDK基本上都是静态库。为何使用静态库,是因为静态库只要引入就能用,属于傻瓜式使用,它默认都配置到Linked Frameworks and Libraries下;而动态库需要你手动配置到Embedded Binaries下。
    在这里插入图片描述
    静态库在项目编译时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。
    静态库很大的一个优点是减少耦合性,因为静态库中是不可以包含其他静态库的,使用的时候要另外导入它的依赖库,最大限度的保证了每一个静态库都是独立的,不会重复引用。
    静态库有.a 和 .framework两种形式。
    2.2动态库
    iOS平时使用的系统库基本是动态库,比如使用频率最高的UIKit.framework和Fundation.framework。
    动态库在程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。
    动态库在制作的时候可以直接包含静态库,也能自动link所需要的依赖库。
    动态库有.dylib/.tbd 、.framework两种形式。
    苹果iOS8.0之前禁止开发中使用动态库
    在这里插入图片描述
    3.版本
    真机-Debug版本
    真机-Release版本
    模拟器-Debug版本
    模拟器-Release版本
    区别
    3.1 Debug
    含完整的符号信息,以方便调试
    不会对代码进行优化
    3.2 Release
    不会包含完整的符号信息
    的执行代码是进行过优化的
    的大小会比Debug版本的略小
    基本操作:.a静态库制作
  2. 新建静态库工程
    Create a New Xcode project -> Framework&Library -> Cocoa Touch Static Library
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  3. 配置工程环境

2.1配置最低支持版本
在这里插入图片描述
为何支持的最低版本是8.0?并不是iOS8.0使用的有很多,实际上iOS8.0有很多配置和处理和iOS12差异很大,主要是因为苹果从iOS8.0开始支持动态库的。有的库需要同时生成动态库和静态库,为了兼容两种库的最低版本,那么只有从iOS8.0开始支持了,当然你也可以设置更高版本,游戏类的app对iOS最新版本一般要求比较高。
2.2设置适配所有模拟器架构重要
project -> buildSeting -> Build Active Architecture Only 设为NO
在这里插入图片描述
设置为默认的YES,那么只能支持指定版本的手机和模拟器了,所以这个一定要设置为NO。
3.设置为静态库
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Mach-O Type一定要设置为Static Library,若你设置为其它的就悲剧了。这个属性是动态库和静态库的本质区别。
4. 新建公开的文件
4.1新建一个名为“TestTool 文件” 公开一个方法“TestLog”。像iOS使用动态库一样增加SDKDemoViewController页面控制器和MBProgressHUD类,SDKDemoBundle.bundle资源具体看demo中的代码。
TestTool.h

#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface TestTool : NSObject
+(void)testLog;
@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

TestTool.m

#import "TestTool.h"

@implementation TestTool

+(void)testLog
{
    NSLog(@"test static lib");
}
@end

4.2添加公开文件
4.2.1 点击“+”选择“ New Header Phase”
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.2.2 添加文件到 project
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.2.3 拖拽.h到 public

在这里插入图片描述
4.2.4在Copy Files下点击”+“增加生成的公开头文件,若不在这里增加就是你按照4.2.3增加了公开头文件,生成文件夹包里也没有公开头文件,这个很重要,很多的文章忽略了这一点。
在这里插入图片描述
5. 生成.a文件
此处注意需要生成4个
5.1修改环境
在这里插入图片描述
这里可以选择 Debug 和 Release 环境
在这里插入图片描述
4.2选择模拟器+Debug 环境+“cmd+R”生成.a;选择Generic iOS Device+Debug 环境+“cmd+R”生成.a;选择模拟器+Release 环境+“cmd+R”生成.a;选择Generic iOS Device+Release 环境+“cmd+R”生成.a。
当Products目录下的libSDKStaticDemo.a文件由红变黑说明生成一种类型的包。
在这里插入图片描述
此处注意需要生成4个
如此类推打出四种.a
真机-Debug版本
真机-Release版本
模拟器-Debug版本
模拟器-Release版本
最终生成结果
在这里插入图片描述
若没有按照4.2.4步骤操作那么你在SDKStaticDemo不能同时看到这四个公开文件。
5.3其中4个包下的include文件夹的文件都相同,所以只需要合并.a文件就可以。合并 debug 两个包和 release 两个包
注意:这里的合并指的是 1.debug 下真机+模拟器合并 2.release 下真机+模拟器合并
5.3.1将4个.a文件拷贝到单独文件夹
在这里插入图片描述
5.3.2 合并
打开终端 ,切换到4个.a文件所在的目录执行合并命令:
lipo -create libSDKStaticDemo-Debug-iphoneos.a libSDKStaticDemo-Debug-iphonesimulator.a -output libSDKStaticDemo-Debug.a
lipo -create libSDKStaticDemo-Release-iphoneos.a libSDKStaticDemo-Release-iphonesimulator.a -output libSDKStaticDemo-Release.a
执行如下命令效果如下:

w1:~ jiaguoshang$ cd /Users/jiaguoshang/Desktop/libSDKStaticDemo; clear; pwd
/Users/jiaguoshang/Desktop/libSDKStaticDemo
w1:libSDKStaticDemo jiaguoshang$ lipo -create libSDKStaticDemo-Debug-iphoneos.a libSDKStaticDemo-Debug-iphonesimulator.a -output libSDKStaticDemo-Debug.a
w1:libSDKStaticDemo jiaguoshang$ lipo -create libSDKStaticDemo-Release-iphoneos.a libSDKStaticDemo-Release-iphonesimulator.a -output libSDKStaticDemo-Release.a
w1:libSDKStaticDemo jiaguoshang$

合并后的文件如下:
在这里插入图片描述

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