迷宫算法c++实现

迷宫算法是一个比较简单的算法,是在迷宫里如何通过从入口找到出口,总的思路来是:每一条路都是由两面呢墙壁组成,并且是每一面是连续的,只要我们从入口延着一个墙壁一直走,例如一直沿着右手边的墙壁来走,就一定可以找到出口,即便是一个死胡同,沿着墙壁也可以绕出来。
**** ****
**** * **
**** *  *
**** ** *
**    * *
** **   *
*  ******
*T*******
上图可以看成一个简易的迷宫,*代表墙,空格代表通路,从下面开始要想找到上面那个出口,应该可以沿着右手边(或者左手边的)的墙一直前进,如果有拐弯就看右边墙的墙的走向。
基本数据结构:在每个位置是,有横纵坐标两个变量,还有在这个位置所面朝的方向
int  position_x;
int position_y;
direction forward    //direction是个枚举类型,有四个方向  north、south、east、west
核心思想:
在每个位置上时,先判断在所面临方向的右边是否是墙,如果不是墙就向右拐,如果是墙就判断是前方是不是墙,如果前方不是墙就直行,如果前方也是墙,就要更改当前位置所处的方向,让方向向左转。依次类推,直到找到出口
在具体实现上定义了两个类,一个是迷宫的地图类,一个是走迷宫的人的类
void maze_person::start()
{
	char str;
	int right_x,right_y;
	int ahead_x,ahead_y;
	str=maze_mpp::getMazeRoad();
   while(!(maze_mpp::checkMazeDoor(position_x,position_y))){
	   gotoxy(position_x,position_y);
	   cout<<str;
	   switch (forward)
	   {
	   case (NORTH):
		   right_x=position_x;
		   right_y=position_y+1;
		   ahead_x=position_x-1;
		   ahead_y=position_y;
		   break;
	   case (SOUTH):
		   right_x=position_x;
		   right_y=position_y-1;
		   ahead_x=position_x+1;
		   ahead_y=position_y;
		   break;
	   case (EAST):
		   right_x=position_x+1;
		   right_y=position_y;
		   ahead_x=position_x;
		   ahead_y=position_y+1;
		   break;
	   case (WEST):
		   right_x=position_x-1;
		   right_y=position_y;
		   ahead_x=position_x;
		   ahead_y=position_y-1;
		   break;
	   }
	   if (maze_mpp::checkWallOrNot(right_x,right_y))    //右侧是墙
	   {
		  if (maze_mpp::checkWallOrNot(ahead_x,ahead_y))  //右侧是墙,前侧是墙
		  {
			  turnleft();
		  }
		  else     //右侧是墙,前侧不是墙
		  {
              position_y=ahead_y;
			  position_x=ahead_x;
			  gohead();
			  gotoxy(position_x,position_y);
			  cout<<person;
			  maze_mpp::count++;
			  Sleep(1000);
		  }
	   }
	   else    //右侧不是墙
	   {
		   position_x=right_x;
		   position_y=right_y;
		   turnright();
		   gotoxy(position_x,position_y);
		   cout<<person;
		   maze_mpp::count++;
		   Sleep(1000);
	   }
   }
}

为了能够自动执行,我们不断更改光标所在的位置

void maze_person::gotoxy(int x,int y)
{
    COORD cd;
	cd.X=y;
	cd.Y=x;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cd);
}

同时,算法中turnleft()如下,turnright()和gohead()方法类似

void maze_person::turnleft()
{
	switch (forward)
	{
	case (NORTH):
		forward=WEST;
		break;
	case (SOUTH):
		forward=EAST;
		break;
	case (EAST):
		forward=NORTH;
		break;
	case (WEST):
		forward=SOUTH;
		break;
	}
}


主函数如下:

int main(){
	int map1[8][9] = {
		{1,1,1,1,0,1,1,1,1},
		{1,1,1,1,0,1,0,1,1},
		{1,1,1,1,0,1,0,0,1},
		{1,1,1,1,0,1,1,0,1},
		{1,1,0,0,0,0,1,0,1},
		{1,1,0,1,1,0,0,0,1},
		{1,0,0,1,1,1,1,1,1},
		{1,0,1,1,1,1,1,1,1}
	};
	maze_mpp maze;
	maze.set_mazemap(&map1[0][0],8,9);
	maze.setMazeWall('*');
	maze.drawmap();
	maze_person *personer=new maze_person(7,1,NORTH);
	personer->gotoxy(7,1);
	cout<<personer->getperson();
	personer->start();
	system("pause");
    return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,以下是一个简单的迷宫问题递归算法的C语言代码实现: ``` #include <stdio.h> #define SIZE 5 int maze[SIZE][SIZE] = { {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0} }; int path[SIZE][SIZE]; // 用于记录路径 int solve(int x, int y) { if (x == SIZE-1 && y == SIZE-1) { // 找到终点,返回路径长度(用于查找最短路径时使用) path[x][y] = 1; return 1; } if (maze[x][y] == 0 || path[x][y] == 1) { // 当前位置不能通行或已经在路径上 return 0; } path[x][y] = 1; // 标记为已经在路径上 // 分别尝试向上、右、下、左四个方向前进 int length = 0; if (x > 0) length = solve(x-1, y); if (length == 0 && y < SIZE-1) length = solve(x, y+1); if (length == 0 && x < SIZE-1) length = solve(x+1, y); if (length == 0 && y > 0) length = solve(x, y-1); if (length > 0) { // 能够找到终点,返回路径长度(路径上已经有所走过的格子) path[x][y] = 1; return length+1; } else { // 不能找到终点 path[x][y] = 0; return 0; } } int main() { int length = solve(0, 0); // 调用递归函数查找路径 if (length > 0) { // 能够找到终点,输出路径 for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (path[i][j] == 1) { printf("(%d, %d) ", i, j); } } } printf("\n"); } else { printf("没有找到路径!\n"); } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的迷宫问题递归算法。其中,`maze`数组表示迷宫地图,0表示该位置不能通行,1表示可以通行。`path`数组记录了搜索过程中已经走过的路径(如果某个位置在路径上,则数组中相应位置的值为1,否则为0)。`solve`函数是递归过程的核心,用于查找路径。该函数的输入参数是当前位置的横坐标和纵坐标,输出参数为能够找到终点时的路径长度。在递归过程中,先判断当前位置是否是终点,如果是则返回1。否则,依次尝试向上、右、下、左四个方向前进(如果该方向的位置可以通行且没有走过),并在每个方向上递归调用`solve`函数。如果能够找到终点,则返回路径长度(路径上已经经过的格子数)。如果找不到终点,则返回0。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值