static的用法

static 三种用法

一:全局的变量或函数

在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

//file1.cpp

static int varA;
int varB;
extern void funA()
{
……
}

static void funB()
{
……
}

//file2.cpp

extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量
extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用
extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数
extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数


二:修饰类的数据成员和函数成员


1.一个类的静态成员是用来表示类的属性的成员,而不是对象的属性的成员。

2.类定以后,static就存在;而非静态成员只有生命对象后才存在。

3.类的静态成员是类的特性,通过类名来访问。

4.静态成员函数只能访问静态数据成员,而非静态成员既能访问静态成员,也能访问非静态成员。

5.类的静态数据成员必须在程序的全局域进行初始化;初始化时,需要说明静态成员所属的类域,并说明类型。

#include<iostream>
using namespace std;
class file
{
public:
	file(char* filename="jia");
	file(file &stfile);
	~file();

	void GetFileName(char *)const;
	void GetContents(char *)const;
	void Print() const;

	void SetFileName(char *);
	void SetContents(char *);

	static int GetFileCount()
	{
		return fileCount;
	}
private:
	char filename[64];
	int length;
	char* counts;
	static int fileCount;
};

file::file(char* name)
{
	length=0;
	strcpy(filename,name);
	contents=NULL;
	fileCount++;
}


三:修饰函数内的局部变量

1.在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register

与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同
1. 存储空间分配不同
auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放; 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同.
2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次
3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型)

static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”,所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.

#include <iostream>

using namespace std;

void staticLocalVar()
{
 static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作
 cout<<"a="<<a<<endl;
 ++a;
}

int main()
{
 staticLocalVar(); // 第一次调用, 输出a=0
 staticLocalVar(); // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=1
 return 0;
}

1. “记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同.
2. “生存期”全局性和唯一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题 ---- 不可重入性!!!

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