static C++ 中常用的修饰符,用来控制变量的存储方式和可见性。
static的会被存储到全局(静态)存储区。
1)静态局部变量
在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。
a)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化(默认为0),即以后的函数调用不再进行初始化;
b)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
不想被释放的时候,可以使用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组,如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用 static 修饰。
2)全局静态变量
static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。
3)static修饰函数
static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。
4)static在类中的使用
static可以修饰类的成员函数和成员变量。
被 static 修饰的方法统一属于类的静态资源,是类实例之间共享的。静态成员变量只存储一份供所有对象共用,使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存。
1、被static修饰的变量属于类变量,可以通过类名.变量名直接引用,而不需要new出一个类来
2、被static修饰的方法属于类方法,可以通过类名.方法名直接引用,而不需要new出一个类来
静态成员的定义或声明要加个关键字 static。静态成员可以通过双冒号来使用即 <类名>::<静态成员名>。
a. 类的对象可以使用静态成员函数和非静态成员函数,但不能通过类名来调用类的非静态成员函数。
b. 静态成员函数中不能引用非静态成员。
因为静态成员函数属于整个类,在类实例化对象之前就已经分配空间了,而类的非静态成员必须在类实例化对象后才有内存空间。反之,类的非静态成员函数可以调用用静态成员函数。但类的静态成员变量在使用前必须先初始化。
(1)静态成员函数中不能调用非静态成员。
(2)非静态成员函数中可以调用静态成员。因为静态成员属于类本身,在类的对象产生之前就已经存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用静态成员的。
(3)静态成员变量使用前必须先初始化(如 int MyClass::m_nNumber = 0;),否则会在 linker 时出错。
静态数据成员
(1)静态数据成员可以实现多个对象之间的数据共享,它是类的所有对象的共享成员,它在内存中只占一份空间,如果改变它的值,则各对象中这个数据成员的值都被改变。
(2)静态数据成员是在程序开始运行时被分配空间,到程序结束之后才释放,只要类中指定了静态数据成员,即使不定义对象,也会为静态数据成员分配空间。
(3)静态数据成员可以被初始化,但是只能在类体外进行初始化,若未对静态数据成员赋初值,则编译器会自动为其初始化为 0。
(4)静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用。
静态成员函数
(1)静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。
(2)非静态成员函数有 this 指针,而静态成员函数没有 this 指针。
(3)静态成员函数主要用来访问静态数据成员而不能访问非静态成员。