封册、内测的目的

目的:限制人数的小规模测试,一般不对外或者外部测试人员很少,主要是验证技术方面的内容。

1、              主要游戏系统、功能的产品验证。

2、              进行客户端安装、运行测试,检测各种可能产生的问题。

3、              修改游戏中出现的各种缺陷和错误:错字、显示错误、有歧义、操作不方便等。

4、              解决设计、技术方面的重大Bug,提高版本的容错能力。

5、              验证产品设计是否符合预期的用户需求。

6、              检测安装和运行游戏中可能会产生的各种问题。

7、              验证小范围内服务器负载和承受情况。

 

 

 

内测:

目的:限制人数的测试,主要是验证游戏平衡性和服务器满负载情况下的承载能力,由于是限制人数的测试,因此产品预热多从此阶段开始进行。

1、              完善功能的整合版本测试。

2、              各个游戏系统的测试。

3、              游戏平衡性测试和修改。

4、              游戏经济系统的测试和修改。

5、              检测游戏中可能会产生的各种问题,修改Bug提高产品的容错能力。

6、              满负载下服务器稳定性测试,解决可能出现的各种问题。

7、              收集玩家意见,并根据用户建议进行产品内容、功能的修改。

8、              吸引用户,提高产品的关注度,为公测期间产品的大规模宣传进行产品预热。

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