【UML】——九种图总结

    关于UML这九种图,学习有一段时间,有些东西需要我们及时的颗粒归仓,进行总结,所以今天总结一下这九种图。个人感觉一张图胜过千言万语,首先图来也,这张图有点大。。。

     

1、用例图

用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图。其主要的作用有三个:(1)获取需求;(2)指导测试;(3)还可在整个过程中的其它工作流起到指导作用。

2、类图

类图(Class diagram)由许多(静态)说明性的模型元素(例如类、包和它们之间的关系,这些元素和它们的内容互相连接)组成。类图可以组织在(并且属于)包中,仅显示特定包中的相关内容。

3、对象图

对象图显示某时刻对象和对象之间的关系。一个对象图可看成一个类图的特殊用例,实例和类可在其中显示。

4、包图

包图是在 UML 中用类似于文件夹的符号表示的模型元素的组合。系统中的每个元素都只能为一个包所有,一个包可嵌套在另一个包中。使用包图可以将相关元素归入一个系统。一个包中可包含附属包、图表或单个元素。一个"包图"可以是任何一种的UML图组成,通常是UML用例图或UML类图。

5、状态图

状态图(Statechart Diagram)是描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件做出反应的。

6、活动图

活动图(activity diagram,动态图)是阐明了业务用例实现的工作流程。业务工作流程说明了业务为向所服务的业务主角提供其所需的价值而必须完成的工作。业务用例由一系列活动组成,它们共同为业务主角生成某些工件。
活动图是状态图的一种特殊形式。其中所有或多数状态都是活动状态,而且所有或多数转移都在源状态中的活动完成时立即触发。

7、协作图

协作图(Collaboration Diagram /Communication Diagram,也叫合作图)是一种交互图(interaction diagram),强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构。一个协作图显示了一系列的对象和在这些对象之间的联系以及对象间发送和接收的消息。

8、时序图

时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图或循序图或顺序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。

9、组件图

组件图的主要目的是显示系统组件间的结构关系。是用来反映代码的物理结构。从组件图中,您可以了解各软件组件(如源代码文件或动态链接库)之间的编译器和运行时依赖关系。使用组件图可以将系统划分为内聚组件并显示代码自身的结构。

10、部署图

部署图(deployment diagram,配置图)是用来显示系统中软件和硬件的物理架构。从部署图中,您可以了解到软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况。使用部署图可以显示运行时系统的结构,同时还传达构成应用程序的硬件和软件元素的配置和部署方式。

【总结】

    通过这段时间的学习对建模有了初步的了解,利用建模工具再对软件工程分析,进一步加深理解程度。也是通过对uml图的总结,让自己发现自己画的图有很大的欠缺,所以这次就没有贴图了。从机房收费系统结束,是我们从业余向专业人员转型的一过程,后面的学习内容更需要认真对待,所以这个时候发现总结的好处,及时颗粒归仓!(后续会跟进UML中的视图内容,请大家能持续关注,O(∩_∩)O谢谢)。


     上述内容只是个人看法,如理解有偏差,希望大家及时提出,不胜感激!

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