Unity引用System.Drawing失败 reason: File does not contain a valid CIL image

在尝试使用Unity播放GIF时,作者遇到System.Drawing引用报错。通过从Unity安装目录引入System.Drawing到项目中解决了周末前的问题,但周一返回工作时发现新错误:文件不包含有效的CIL图像。解决方案是使用4.5文件夹下的System.Drawing,这使得UnityEditor错误消失。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,最近项目需要做Unity播放GIF的功能,然后我就在百度上百度了一下,需要用到

using System.Drawing.Imaging;

Copy代码过来,嘿,发现这个引用报错。
好奇怪,代码都是百度来的,怎么会出错呢!!!
没办法,只好继续百度,哦豁~

原来需要去Unity安装路径找一个System.Drawing拖到项目里(Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.x),之后呢,功能出来了,我欢天喜地的过周末去了,然后周一来一看,吗的,怎么有一个报错,网上没说啊。下面看报错信息:

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Loading assembly failed: “Assets/Plugins/System.Drawing.dll” reason: File does not contain a valid CIL image
Loading assembly failed: “Assets/Plugins/System.Drawing.dll” reason: File does not contain a valid CIL image没错,就是这个。

人都给我整啥了,周五还好好的。
踏喵的~

害~

说一下解决方案:
我现在的Unity版本是2020.3.5f1 ,拉System.Drawing到工程的时候,我们使用4.5文件夹里的System.Drawing,这时候UnityEditor报错消失!!!

*之前用的是4.6.1-api

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