Android UI渲染分为3个过程,分别是测量、布局和绘制,这3个都是深度优先准则,父UI在子UI之前绘制,再按顺序绘制兄弟UI。
Android每16ms发一次VSYNC信号触发UI渲染,只要16ms能达到一个流畅的画面,用户就不会感到卡顿。1000 / 16 ≈60Hz。
渲染分为CPU部分与GPU部分。CPU部分包括测量、布局、记录和执行。GPU部分需要完成光栅化,计算每一个像素点的值。
Android的显示过程包含两个部分,分别是应用侧绘制和系统侧渲染;采用两个机制,分别是进程侧通信机制和显示刷新机制。
绘制模型分为基于软件的绘制模型和基于硬件加速的绘制模型。
在基于软件的绘制模型下,CPU主导绘制,视图按照两个步骤绘制,分别是让View层次结构失效,绘制View层次结构。但是会有两个缺点,绘制了不需要重绘的区域,掩盖了一些应用的bug。
在基于硬件加速的绘制模型中,GPU主导绘图,按照3个步骤绘制:1)让View层次结构失效; 2) 记录更新列表; 3) 绘制显示列表。
硬件加速的3个缺陷:1) 兼容新,部分绘制方式不支持或者不完全支持硬件方式;
2) 内存消耗,OPENGL API 调用就会占用8MB,而实际上会占用更多内存。