设计模式(Java)----外观(门面)模式Facade Pattern

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)。

例题:投资者买股票VS基金
由于众多投资者对众多股票的联系太多,反而不利于操作,而有了基金以后,变成众多用户只和基金打交道。实际上的操作却是基金经理人在与上千支股票和其他投资产品打交道。

class Stock1{
	//卖股票
	public void sell() {
		System.out.println("股票1卖出");
	}
	//买股票
	public void Buy() {
		System.out.println("股票1买入");
	}
	
}
class Stock2{
	//卖股票
	public void sell() {
		System.out.println("股票2卖出");
	}
	//买股票
	public void Buy() {
		System.out.println("股票2买入");
	}
	
}
class Stock3{
	//卖股票
	public void sell() {
		System.out.println("股票3卖出");
	}
	//买股票
	public void Buy() {
		System.out.println("股票3买入");
	}
}
class NationalDebt1{
	//卖国债
	public void sell() {
		System.out.println("国债1卖出");
	}
	//买国债
	public void Buy() {
		System.out.println("国债1买入");
	}
}
class Realty1{
	//卖房地产
	public void sell() {
		System.out.println("房地产1卖出");
	}
	//买房地产
	public void Buy() {
		System.out.println("房地产1买入");
	}
}
class Fund{//基金类
	Stock1 gu1;
	Stock2 gu2;
	Stock3 gu3;
	NationalDebt1 nd1;
	Realty1 rt1;
	public Fund() {
		gu1=new Stock1();
		gu2=new Stock2();
		gu3=new Stock3();
		nd1=new NationalDebt1();
		rt1=new Realty1();
	}
	public void BuyFund() {
		gu1.Buy();
		gu2.Buy();
		gu3.Buy();
		nd1.Buy();
		rt1.Buy();
	}
	public void SellFund() {
		gu1.sell();
		gu2.sell();
		gu3.sell();
		nd1.sell();
		rt1.sell();
	}
}
public class Main{
	public static void main(String[] args){
	Fund jijin=new Fund();
	jijin.BuyFund();
	jijin.SellFund();
	}
}

 基金类是系统中一组接口的封装界面,也就是高层接口,通过调用高层接口,可以直接调用一组子接口而不需要了解子接口是如何实现的,具有高度保密性和代码复用性。

外观模式:

外观(Facade)角色: 客户端可以调用这个角色的方法。此角包知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。

 

 

class SubSystemOne{
	public void MethodOne() {
		System.out.println("子系统方法一");
	}
}
class SubSystemTwo{
	public void MethodTwo() {
		System.out.println("子系统方法二");
	}
}
class SubSystemThree{
	public void MethodThree() {
		System.out.println("子系统方法三");
	}
}	
class SubSystemFour{
	public void MethodFour() {
		System.out.println("子系统方法四");
	}
}
class Facade{//外观类
	SubSystemOne one;
	SubSystemTwo two;
	SubSystemThree three;
	SubSystemFour four;
	public Facade() {
		one=new SubSystemOne();
		two=new SubSystemTwo();
		three=new SubSystemThree();
		four=new SubSystemFour();
	}
	public void MethodA() {
		System.out.println("\n方法组A()----");
		one.MethodOne();
		two.MethodTwo();
		four.MethodFour();
	}
	public void MethodB() {
		System.out.println("\n方法组B()----");
		two.MethodTwo();
		three.MethodThree();
	}
}
public class Main{
	public static void main(String[] args){
		Facade facade=new Facade();
		facade.MethodA();
		facade.MethodB();
	}
}

在什么情况下使用外观模式?
1.在设计初期阶段,应该要有意识将不同的两个层分离,比如经其的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大降低。
2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时,可以使用外观模式Facade:为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的简单接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
4.希望包装或隐藏原有的系统:Facade可以把原来的系统作为自己的私有成员。
优点:
1.屏蔽了外部客户端和系统内部模块的交互。
2.Facade的功能可以被多个客户端调用,可以实现复用(功能的共享)。
3.对使用Facade的人员来说,Facade大大的节省了他们的学习成本。
 

 

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