Java 设计模式---外观模式

目录

一、外观模式

1、外观模式简介

2、外观模式原理

3、外观模式总结


一、外观模式

1、外观模式简介

    外观模式( Facade Pattern),也叫门面模式,外观模式的原始定义是:为子系统中的一组接口提供统一的接口。它定义了一个更高级别的接口,使子系统更易于使用。
    外观模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
    门面模式有点类似之前讲到的迪米特法则(最少知识原则)和接口隔离原则:两个有交互的系统,只暴露有限的必要的接口。

    门面模式(facade)又称外观模式。定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。定义中提到的子系统是指在设计中为了降低复杂性根据一定的规则(比如业务、功能), 对系统进行的划分。

    门面类充当了系统中的"服务员",它为多个业务类的调用提供了一个统一的入口,简化了类与类之间的交互,如果没有门面类,每个客户类需要和多个子系统之间进行复杂的交互,系统的耦合度将会很大。

2、外观模式原理

外观(Facade)模式包含以下主要角色:
    1、外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口
        外观角色中可以知道多个相关的子系统中的功能和责任。在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统,传递给相应的子系统对象处理
    2、子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它
        每一个子系统可以是一个类也可以是多个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另一个客户端而已。

    3、客户角色:调用facade角色来完成要得到的功能。

代码示例

public class SubSystemA {

    public void methodA(){
        //业务代码
    }
}

public class SubSystemB {

    public void methodB(){
        //业务代码
    }
}

public class SubSystemC {

    public void methodC(){
        //业务代码
    }
}

public class Facade {

    private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();
    private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();
    private SubSystemC obj3 = new SubSystemC();

    public void method(){
        obj1.methodA();
        obj2.methodB();
        obj3.methodC();
    }
}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        Facade facade = new Facade();
        facade.method();
    }
}

应用举例:

    1、Facade 模式的一个典型应用就是进行数据库连接。一般我们在每一次对数据库进行访问,都要进行以下操作:先得到 connect 实例,然后打开 connect 获得连接,得到一个statement,执行sql 语句进行查询,得到查询结果集。

    我们可以将这些步骤提取出来,封装在一个类里面。这样,每次执行数据库访问只需要将必要的参数传递到这个类中就可以了。

    2、智能家电控制

    通过智能音箱来控制室内的 灯、电视、空调。本来每个设备都需要进行独立的开关操作,现在通过智能音箱完成对这几个设备的统一控制。 

代码示例

public class Light {

    public void on(){
        System.out.println("打开灯......");
    }

    public void off(){
        System.out.println("关闭灯......");
    }
}

public class TV {

    public void on(){
        System.out.println("打开电视......");
    }

    public void off(){
        System.out.println("关闭电视......");
    }
}

public class AirCondition {

    public void on(){
        System.out.println("打开空调......");
    }

    public void off(){
        System.out.println("关闭空调......");
    }
}

public class SmartAppliancesFacade {

    private Light light;

    private TV tv;

    private AirCondition airCondition;

    public SmartAppliancesFacade() {
        this.light =new Light();
        this.tv = new TV();
        this.airCondition = new AirCondition();
    }

    public void say(String message){
        if(message.contains("打开")){
            on();
        }else if(message.contains("关闭")){
            off();
        }else{
            System.out.println("对不起没有听清楚您说什么! 请重新再说一遍");
        }

    }

    //起床后 语音开启 电灯 电视 空调
    private void on() {
        System.out.println("起床了!");
        light.on();
        tv.on();
        airCondition.on();
    }

    //睡觉前 语音关闭 电灯 电视 空调
    private void off() {
        System.out.println("睡觉了!");
        light.off();
        tv.off();
        airCondition.off();
    }
}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建外观对象
        SmartAppliancesFacade facade = new SmartAppliancesFacade();

        facade.say("打开家电");
        facade.say("关闭家电");
    }
}

3、外观模式总结

外观模式的优点:
    1、它对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需要处理的对象数目,并使子系统使用起来更加的容易.通过引入外观模式,客户端代码将变得很简单,与之关联的对象也很少.
    2、它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可
    3、一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而子系统内部变化也不会影响到外观对象。
外观模式缺点:
    1、不能很好的控制客户端直接使用子系统类,如果客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性.
    2、如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则.
使用场景分析:

  • 简化复杂系统。 比如,当我们开发了一整套的电商系统后(包括订单、商品、支付、会员等系统),我们不能让用户依次使用这些系统后才能完成商品的购买,而是需要一个门户网站或手机 App 这样简化过的门面系统来提供在线的购物功能
  • 减少客户端处理的系统数量。 比如,在 Web 应用中,系统与系统之间的调用可能需要处理 Database 数据库、Model 业务对象等,其中使用 Database 对象就需要处理打开数据库、关闭连接等操作,然后转换为 Model 业务对象,实在是太麻烦了。如果能够创建一个数据库使用的门面(其实就是常说的 DAO 层),那么实现以上过程将变得容易很多。
  • 让一个系统(或对象)为多个系统(或对象)工作。 比如,线程池 ThreadPool 就是一个门面模式,它为系统提供了统一的线程对象的创建、销毁、使用等。
  • 联合更多的系统来扩展原有系统。 当我们的电商系统中需要一些新功能时,比如,人脸识别,我们可以不需要自行研发,而是购买别家公司的系统来提供服务,这时通过门面系统就能方便快速地进行扩展。
  • 作为一个简洁的中间层。 门面模式还可以用来隐藏或者封装系统中的分层结构,同时作为一个简化的中间层来使用。比如:在秒杀、库存、钱包等场景中,我们需要共享有状态的数据时(如商品库存、账户里的钱),在不改变原有系统的前提下,通过一个中间的共享层(如将秒杀活动的商品库存总数统一放在 Redis 里),就能统一进行各种服务(如:秒杀详情页、商品详情页、购物车等)的调用。

Java 设计模式

有道无术,术尚可求也,有术无道,止于术。
一个程序员最重要的能力是:写出高质量的代码!!
无论你是年轻还是年长,所有程序员都需要记住:时刻努力学习新技术,否则就会被时代抛弃!

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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