本质:分离抽象和实现
例题:手机都有通讯录和游戏功能,M品牌手机和N品牌手机都有通讯录的增删改查功能和游戏功能。
手机品牌和手机软件之间的关系是手机品牌包含有手机软件,但软件并不是品牌的一部分,所以它们之间是聚合关系。
先来解释一个名词:脱耦
1、耦合:两个实体的行为的某种强关联。将它们的强关联去掉,就是耦合的解脱,或称脱耦。在这里,脱耦是指将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联。
2、将两个角色之间的继承关系改为聚合关系,就是将它们之间的强关联改换成为弱关联。
3、因此,桥接模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化。这就是桥接模式的用意。
//手机软件
abstract class HandsetSoft{
public abstract void Run();
}
//手机品牌
abstract class HandsetBrand{
protected HandsetSoft soft;
//设置手机软件
public void SetHandsetSoft(HandsetSoft soft) {
this.soft=soft;
}
//运行
public abstract void Run();
}
class HandsetBrandM extends HandsetBrand{
@Override
public void Run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("M Brand");
soft.Run();//调用软件里的Run()方法
}
}
class HandsetBrandN extends HandsetBrand{
@Override
public void Run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("N Brand");
soft.Run();//调用软件里的Run()方法
}
}
class HandsetGame extends HandsetSoft{//手机游戏
@Override
public void Run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("运行手机游戏");
}
}
class AddressList extends HandsetSoft{//手机通讯录
@Override
public void Run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("运行手机通讯录");
}
}
class Mp3 extends HandsetSoft{//手机mp3
@Override
public void Run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("运行手机mp3");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
HandsetBrand ab;
ab=new HandsetBrandN();
ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
ab.Run();
ab.SetHandsetSoft(new AddressList());
ab.Run();
ab=new HandsetBrandM();
ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
ab.Run();
ab.SetHandsetSoft(new AddressList());
ab.Run();
ab.SetHandsetSoft(new Mp3());
ab.Run();
}
}
结果为:
N Brand
运行手机游戏
N Brand
运行手机通讯录
M Brand
运行手机游戏
M Brand
运行手机通讯录
M Brand
运行手机mp3
扩展问题
1、如果增加一个功能,比如拍照功能,在手机软件部分增加手机拍照子类。类的个数增加也只是一个。不会影响其他任何类。
2、如果要增加S品牌,在手机品牌部分增加一个品牌子类就可以了。个数也是一个不会影响其他类。
//手机软件
abstract class HandsetSoft{
public abstract void Run();
}
//手机品牌
abstract class HandsetBrand{
protected HandsetSoft soft;
//设置手机软件
public void SetHandsetSoft(HandsetSoft soft) {
this.soft=soft;
}
//运行
public abstract void Run();
}
class HandsetBrandM extends HandsetBrand{
@Override
public void Run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("M Brand");
soft.Run();//调用软件里的Run()方法
}
}
class HandsetBrandN extends HandsetBrand{
@Override
public void Run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("N Brand");
soft.Run();//调用软件里的Run()方法
}
}
class HandsetBrandS extends HandsetBrand{
@Override
public void Run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("S Brand");
soft.Run();//调用软件里的Run()方法
}
}
class HandsetGame extends HandsetSoft{//手机游戏
@Override
public void Run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("运行手机游戏");
}
}
class AddressList extends HandsetSoft{//手机通讯录
@Override
public void Run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("运行手机通讯录");
}
}
class Mp3 extends HandsetSoft{//手机mp3
@Override
public void Run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("运行手机mp3");
}
}
class photo extends HandsetSoft{//手机拍照
@Override
public void Run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("运行手机拍照");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
HandsetBrand ab;
ab=new HandsetBrandN();
ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
ab.Run();
ab.SetHandsetSoft(new AddressList());
ab.Run();
ab=new HandsetBrandM();
ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
ab.Run();
ab.SetHandsetSoft(new AddressList());
ab.Run();
ab.SetHandsetSoft(new Mp3());
ab.Run();
ab=new HandsetBrandS();
ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
ab.Run();
ab.SetHandsetSoft(new AddressList());
ab.Run();
ab.SetHandsetSoft(new Mp3());
ab.Run();
ab.SetHandsetSoft(new photo());
ab.Run();
}
}
运行结果:
N Brand
运行手机游戏
N Brand
运行手机通讯录
M Brand
运行手机游戏
M Brand
运行手机通讯录
M Brand
运行手机mp3
S Brand
运行手机游戏
S Brand
运行手机通讯录
S Brand
运行手机mp3
S Brand
运行手机拍照
这样的设计符合开放-封闭原则,不会修改原来的代码,而只是扩展类就行了。
合成聚合复用原则,优先使用对象的合成或聚合,而不是类继承。
继承很容易造成不必要的麻烦,其本质原因是:继承是一种强耦合的结构,父类变,子类就必须要变,所以在使用继承时一定要是“is-a"关系时再考虑使用,而不是任何时候都去使用。
可以看出,这个系统含有两个等级结构:
由抽象化角色和提炼抽象化角色组成的抽象化等级结构。
由实现化角色和两个具体实现化角色所组成的实现化等级结构。
abstract class Implementor{
public abstract void Operation();
}
class ConcreteImplementorA extends Implementor{
@Override
public void Operation() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("具体实现A的方法执行");
}
}
class ConcreteImplementorB extends Implementor{
@Override
public void Operation() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("具体实现B的方法执行");
}
}
abstract class Abstraction{
protected Implementor implementor;
public void SetImplementor(Implementor implementor) {
this.implementor=implementor;
}
public void Operation() {
implementor.Operation();
}
}
class RefinedAbstraction extends Abstraction{
public void Operation() {
implementor.Operation();
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
Abstraction ab=new RefinedAbstraction();
ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorA());
ab.Operation();
ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorB());
ab.Operation();
}
}
结果为:
具体实现A的方法执行
具体实现B的方法执行
桥接模式就是将抽象部分与它的实现部分分离,其实就是实现系统可能有多角度分类,每一种分类都可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。
在桥接模式中的桥接是单向的,也就是只能是抽象部分的对象去使用具体实现部分的对象,而不能反过来,也就是个单向桥。
使用Bridge模式和原始解决方案的根本区别在于是通过继承还是通过合成/聚合的方式去实现一个功能需求。