Java硬件和软件

一:硬件 (CPU内存,硬盘,显卡)
1、内存:内存用来平衡CPU的处理速度和硬盘的读取速度 而划分出来一块单独的区域(当CPU读取硬盘数据是,先将硬盘数据获取到内存中,然后CPU读取内存中的数据,从而提高CPU读取数据的速度),平衡速率差。
注意:(电脑里所有的应用程序都运行在内存中,内存在计算机中主要用来平衡 CPU 的处理速度和硬盘的读取速度;我们必须对内存空间进行合理的使用;内存空间必须及时释放,以便下次使用。)

2、内存的存储方式(内存的进制为16进制)
(1)内存分为无数个格子,每一个格子叫元器件一个元器件放1位数据,通电是1,不通电是0,占存1位;
 缺点
碎片:内存占用后,部分内存会被清空,随着被清空内存的逐渐占用,将会越来越难存储信息,被存放信息的概率越来越小,剩余的空间为碎片,
容易产生碎片影响系统的运行速度,内存读取数据时使用游标(指针),当指到碎片时影响运行速度)
(2) 内存分为:随机存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、高速缓存(CACHE)。
 随机存储器:断电后,所有元器件信息被清空,可读写;
 只读存储器:信息被存入并永久保存,即使停电也不会丢失,只读不可写入。

3、计算机的最小单位
1位(最小单位) 8位=1字节 1024字节=1KB

4、硬件
 北桥:仅仅是负责日常的正常运行,和电脑运行没什么关系,自我防护机制
 南桥:系统的最基本的运行,保存着BIOS操作系统,如果系统想运行,必须得有南桥。
所有硬件的起始进制都是二进制。
硬盘:计算机永久存储数据的载体(二进制)
 机械硬盘:通过机械运转传输数据,传输效率低;(通过磁头和盘片的方式来 读取\存储信息,读取\存储信息受限于硬盘转速和磁头的效率)
核心参数:转速越高,运行速度越快;台式机(7200转)笔记本(5400转)
 固态硬盘:一块硬盘上有多块芯片,每块芯片有固定大小,效率高
有两种接口:M.2接口:速度更快
MSATA接口:与正常机械硬盘接口一样
缺点:有通电次数,使用寿命:10年

  1. 软盘:存储效率低,容量小,是第一代移动存储介质
    闪存芯片:u盘的前身,第二代移动存储介质
  2. 光盘:硬盘的前身,圈与圈之间的空隙叫磁道,磁道上的键尖朝上的三角为0,平头朝上的为1,;光盘上的划痕为坏道。
    磁头从最外圈开始读取 数据,逐渐读到最内圈
    发展历程:软盘闪存芯片u盘~移动硬盘
    4、JVM:
    (将内存划分为多个栈和堆;栈中存放标识符,堆中存放对应的数据(相同的类型))
    (缺点:存放数据时效率慢,java适合这种存储方式)
    堆:存储数据时,这个区域的空间是动态的,当需要空间时进行申请,堆会分配出一块空间,用完之后释放归还。(先进先出)
    栈:内存中其实没有栈,但由于堆得特性,导致数据存入堆后检索速度受限,所以栈是对堆的一种使用方法,栈用来存放标识符,定位数据在堆中位置

二:软件

1、互联网应用(网站、B/S):指的是通过浏览器输入网站地址进行的软件操作,如:淘宝、京东等。
客户端应用(客户端、C/S):指的是通过在电脑或是移动设备中安装对应的客户端,用户通过打开并操作客户端进行的软件操作,如:穿越火线、微信。

2、未来的方向——互联网应用
互联网应用具有轻量级、快捷性、安全性等,通过在浏览器地址栏中输入网址进行操作,是未来的核心发展方向。
游戏:浏览器以后成千上万款游戏,轻量级游戏也称为了主题。
应用:电商、管理系统、浏览器应用数不胜数,从互联网概念提出到现在各类软件陆续都转变成了——浏览器为载体。

3、软件开发流程
发现需求——拿到需求说明文档(大体数据库的设计,功能详述)——确定开发以及项目2· 222222222222222 模式(敏捷模式:单兵作战,沟通能力)——项目经理做一份报价表——确定开发人员——进行需求研讨会(分发功能) ——确定PC端还是手机APP等等——用对应的语言进行开发——每天开日工会 ——每天下班前完成任务,提交整合代码,解决代码冲突 ——项目经理做一个任务排期表(每天任务是啥、每周任务是啥,到什么节点完成什么样的工作量) ——测试(模块、单人、联调、压力、内部、公开测试) ——项目上线

软件开发岗位
需求分析师——美工、UI——前端工程师——后台工程师——运维工程师(机房运行,服务器等)——DBA(数据库管理员)——软件测试工程师——实施工程师

4、一站多端
一站多端:一个网站有很多个端口,有小程序、网页PC端等。

5、需要学习的东西
前端:HTML、CSS、JavaScript(主学)、Bootstrap、jQuery(具有多个库)、vue(主流框架之一)
后台: Java(主要)、PHP(很少用,多数人已基本转型)、python
数据库: SQL

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