浅拷贝就是成员数据之间的一一赋值:把值赋给一一赋给要拷贝的值。但是可能会有这样的情况:对象还包含资源,这里的资源可以值堆资源,或者一个文件。。当值拷贝的时候,两个对象就有用共同的资源,同时对资源可以访问,这样就会出问题。深拷贝就是用来解决这样的问题的,它把资源也赋值一次,使对象拥有不同的资源,但资源的内容是一样的。对于堆资源来说,就是在开辟一片堆内存,把原来的内容拷贝。
如果你拷贝的对象中引用了某个外部的内容(比如分配在堆上的数据),那么在拷贝这个对象的时候,让新旧两个对象指向同一个外部的内容,就是浅拷贝;如果在拷贝这个对象的时候为新对象制作了外部对象的独立拷贝,就是深拷贝
引用和指针的语义是相似的,引用是不可改变的指针,指针是可以改变的引用。其实都是实现了引用语义。
深拷贝和浅拷贝的区别是在对象状态中包含其它对象的引用的时候,当拷贝一个对象时,如果需要拷贝这个对象引用的对象,则是深拷贝,否则是浅拷贝。
COW语义是“深拷贝”与“推迟计算”的组合,仍然是深拷贝,而非浅拷贝,因为拷贝之后的两个对象的数据在逻辑上是不相关的,只是内容相同。nbsp;
无论深浅,都是需要的。当深拷贝发生时,通常表明存在着一个“聚合关系”,而浅拷贝发生时,通常表明存在着一个“相识关系”。
举个简单的例子:
当你实现一个Composite Pattern,你通常都会实现一个深拷贝(如果需要拷贝的话),很少有要求同的Composite共享Leaf的;
而当你实现一个Observer Pattern时,如果你需要拷贝Observer,你大概不会去拷贝Subject,这时就要实现个浅拷贝。
是深拷贝还是浅拷贝,并不是取决于时间效率、空间效率或是语言等等,而是取决于哪一个是逻辑上正确的。
拷贝就是指对象的复制。因为内存资源有限,所以除了int等基本数据类型,其他的类型其初始化之后的对象,如果被赋值给同类型的另外一个对象,实际上在内存中只存在一个该类型的对象,如Person liubo = new Person();Person liubo2=liubo;其实现在内存中就只有一个对象,但是liubo也指向这个对象,liubo2也指向这个对象,对liubo和liubo2中的任何一个进行操作都会改变内存中的那个仅有的对象。为了使liubo和liubo2都各自拥有自己的对象,所以就需要对象的拷贝。
你知道一个类中的变量可以是另外一个类的对象,换句话说,对象也可以成为某个类的属性。比如,腿Leg是一个类,它的对象就可以作为Person类的属性;或许这个例子不好理解,另举一个汽车Car类,它可以包含引擎Engine类,Engine的对象是类Car的属性。好,下面我们开始讲拷贝。
假设我的Car是这样定义的:
class Car{
private Engine engine;
......
}
如果我们有Car benz = new Car();那么我的奔驰里面就一定有一个Engine对象,假设是engine。如果我只是Car benz2 = benz,那么实际上我只有一个benz,只是benz2指向了这个对象;如果我对它进行浅拷贝,那么现在我的确有两个奔驰了,不过两个奔驰里面却只有一个引擎,只不过两个奔驰都指向了这个唯一的引擎;但是如果我深拷贝,就意味着在复制过程中,包含在这个car对象里面的成员(对象,如engine等)无论何时出现,我都把它复制一遍,这个时候我就真正有两个benz两个engine了。事实上,深拷贝中也会涉及到拷贝的层次问题,例如如果engine对象中也包含成员对象,此时我们仍旧可以在深拷贝还是浅拷贝之间抉择。