常用设计模式系列(五)—原型模式(深拷贝和浅拷贝)

目录

一、前言

二、原型模式概念

主要结构

场景举例

克隆模式分类

UML图(浅克隆) 

三、代码实现

使用自定义方法实现浅克隆

测试结论:

Java拷贝源码分析

Object的clone实现克隆

序列化克隆代码实现

四、优缺点分析及适用场景

优点

缺点

适用场景


一、前言

        各位朋友大家好,经过几天的努力,我已经讲解了常用设计模式其中的四种,分别是简单工厂、工厂方法、抽象工厂、建造者模式,正在想着下一遍写哪个模式的时候,有个朋友先说他想先看看原型模式,说想看看原型模式是如何运行的,然后我给这个朋友讲了个故事:“从前有个老铁得了个病,听说还挺严重的,后来经过询问,他得的是没毛病,加起来就是老铁!没毛病”。

        如何引入原型模式呢?每位程序员在编程的过程中,在A工程的中进行了程序编写,编写一个很好用的工具,在B系统使用时发现也有相似的场景需要使用,那这个时候会去A工程把需要用的代码拷贝到B工程,这个复制粘贴的过程,就是原型模式的思想。

二、原型模式概念

        用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。

        原型模式主要表现形式为:提供一个实例,通过代码去复制这个实例获得新对象。

主要结构

1. 抽象原型类(Abstrct Prototype):规定了具体原型对象必须实现的接口。

2. 具体原型类(Concrete Prototype):实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。

3. 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。

场景举例

        讲个场景,一位朋友租了一个房子,房东给了一把钥匙,然后他想给他女朋友配一把新的钥匙(ps:他有女朋友,你扎心不?老铁),然后他拿着这个要是找到了配钥匙的大爷,大爷拿着原有的钥匙,给配了一把一模一样的钥匙,这个配置的方式,也叫克隆,两个本体极为相似,但又不是一个本体,这个模式就叫做原型模式。

克隆模式分类

浅克隆:使用克隆后,克隆好的对象与原对象不同,但是对象内的成员(成员对象、成员变量)引用地址相同。

深克隆:使用克隆后,克隆好的对象以及对象内的成员成员对象、成员变量)引用地址都不同。

        解释:一个人拥有一部手机,浅克隆就是克隆了这个人,但是手机是两个人共享,但是深克隆就是人和手机都被克隆了,每个人都拥有自己的手机。

UML图(浅克隆) 

三、代码实现

使用自定义方法实现浅克隆

1.编写抽象原型,定义抽象方法

package com.yang.prototype;

import com.sun.deploy.net.protocol.ProtocolType;

/**
 * @ClassName AbstractPrototype
 * @Description 抽象原型
 * @Author IT小白架构师之路
 * @Date 2020/12/11 17:34
 * @Version 1.0
 **/
public interface AbstractPrototype<T> {
    /**
     * 自定义克隆方法
     * @return
     */
    public T clone();
}

2.编写具体原型A

package com.yang.prototype;

import com.sun.deploy.net.protocol.ProtocolType;
import com.yang.builder.Product;

/**
 * @ClassName ConcretePrototype
 * @Description 具体原型A
 * @Author IT小白架构师之路
 * @Date 2020/12/11 17:37
 * @Version 1.0
 **/
public class ConcretePrototypeA implements AbstractPrototype<ConcretePrototypeA>{
    //实例名称
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public ConcretePrototypeA clone() {
        ConcretePrototypeA protocolType = new ConcretePrototypeA();
        protocolType.setName(this.getName().toString());
        return protocolType;
    }
}

3.编写具体原型B

package com.yang.prototype;

/**
 * @ClassName ConcretePrototype
 * @Description 具体原型B
 * @Author IT小白架构师之路
 * @Date 2020/12/11 17:37
 * @Version 1.0
 **/
public class ConcretePrototypeB implements AbstractPrototype<ConcretePrototypeB>{
    //实例名称
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public ConcretePrototypeB clone() {
        ConcretePrototypeB protocolType = new ConcretePrototypeB();
        protocolType.setName(this.getName());
        return protocolType;
    }
}

4.编写客户端测试

package com.yang.prototype;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * @ClassName Client
 * @Description 注释
 * @Author IT小白架构师之路
 * @Date 2020/12/11 17:42
 * @Version 1.0
 **/
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //具体原型对象创建
        ConcretePrototypeA concretePrototype = new ConcretePrototypeA();
        //设置名称
        concretePrototype.setName("我是十字钥匙");
        //克隆对象
        ConcretePrototypeA concretePrototypeA1 = concretePrototype.clone();
        //打印克隆的名称
        System.out.println(concretePrototypeA1.getName());
        //查看是否是同一个对象
        System.out.println("ConcretePrototypeA对象对比:"+(concretePrototype == concretePrototypeA1));
        //查看成员变量引用
        System.out.println("ConcretePrototypeA对象成员变量引用对比:"+(concretePrototype.getName() == concretePrototypeA1.getName()));

        //具体原型对象创建
        ConcretePrototypeB concretePrototypeB = new ConcretePrototypeB();
        //设置名称
        concretePrototypeB.setName("我是电子钥匙");
        //克隆对象concretePrototype
        ConcretePrototypeB concretePrototypeB1 = concretePrototypeB.clone();
        //打印克隆的名称
        System.out.println(concretePrototypeB1.getName());
        //查看是否是同一个对象
        System.out.println("ConcretePrototypeB对象对比:"+(concretePrototypeB == concretePrototypeB1));
        //查看成员变量引用
        System.out.println("ConcretePrototypeB对象成员变量引用对比:"+(concretePrototypeB.getName() == concretePrototypeB1.getName()));
    }
}

5.测试结果如下:

我是十字钥匙
ConcretePrototypeA对象对比:false
ConcretePrototypeA对象成员变量引用对比:true
我是电子钥匙
ConcretePrototypeB对象对比:false
ConcretePrototypeB对象成员变量引用对比:true

测试结论:

        由测试结果可以看出,使用浅克隆方式的对象,与原对象的引用地址不同,但是内部成员变量的地址是相同的。

Java拷贝源码分析

        我们都知道Java中的超类是Object,每个对象的最终级别父类都是Object,Object也提供了clone方法,那它是浅拷贝还是深拷贝呢?我们看下源码。

        发现源码中方法为native类型的,native类型的方法已经是非Java语言编写的了,是Java本身对底层的访问与操作,是其他语言编写的,不能够再通过Java编辑器找到具体代码。代码上声明了CloneNotSupportedException异常,并且写了注释,我们可以通过注释(if the object's class does not support the {@code Cloneable} interface. Subclasses that override the {@code clone} method can also throw this exception to indicate that an instance cannot be cloned.)看到,如果一个类没有实现Cloneable接口,但是这个类重写了clone方法,那这个类将不能被克隆且会抛出

CloneNotSupportedException异常。我们来使用代码尝试下clone。

Object的clone实现克隆

1.编写原型ConcretePrototypeC,重写下clone方法

package com.yang.prototype;

/**
 * @ClassName ConcretePrototypeC
 * @Description 注释
 * @Author IT小白架构师之路
 * @Date 2020/12/11 17:34
 * @Version 1.0
 **/
public class ConcretePrototypeC {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    protected ConcretePrototypeC clone() throws CloneNotSupportedException {
        return (ConcretePrototypeC)super.clone();
    }
}

2.编写客户端测试

package com.yang.prototype;

/**
 * @ClassName ClentTest
 * @Description 注释
 * @Author IT小白架构师之路
 * @Date 2020/12/11 17:35
 * @Version 1.0
 **/
public class ClientTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //创建原型产品
        ConcretePrototypeC concretePrototypeC = new ConcretePrototypeC();
        concretePrototypeC.setName("手机");
        //克隆
        ConcretePrototypeC concretePrototypeC1 = concretePrototypeC.clone();
        //打印克隆的名称
        System.out.println(concretePrototypeC1.getName());
        //查看是否是同一个对象
        System.out.println("ConcretePrototypeA对象对比:"+(concretePrototypeC == concretePrototypeC1));
        //查看成员变量引用
        System.out.println("ConcretePrototypeA对象成员变量引用对比:"+(concretePrototypeC.getName() == concretePrototypeC1.getName()));

    }
}

3.程序运行结果,由于未实现Cloneable接口,代码抛出了java.lang.CloneNotSupportedException异常

Exception in thread "main" java.lang.CloneNotSupportedException: com.yang.prototype.ConcretePrototypeC
	at java.lang.Object.clone(Native Method)
	at com.yang.prototype.ConcretePrototypeC.clone(ConcretePrototypeC.java:23)
	at com.yang.prototype.ClientTest.main(ClientTest.java:16)

4.给ConcretePrototypeC加上实现Cloneable接口后,代码运行结果如下

手机
ConcretePrototypeA对象对比:false
ConcretePrototypeA对象成员变量引用对比:true

结论:发现使用Java的clone也是使用浅拷贝,综合clone方法的注释可以判断,如果成员变量也想被克隆,那成员变量所属类也要实现Cloneable接口且重写clone方法,那如果程序每一个类都这么处理,代码开发过程将会变得极其复杂。

解释:一个人拥有一部手机,浅克隆就是克隆了这个人,但是手机是两个人共享,但是深克隆就是人和手机都被克隆了,如果想用Java的clone来完成深克隆,手机对象也要实现Cloneable以及重写clone方法,然后再人的clone方法加上mobile克隆。层级多的情况下,深克隆代码会相对复杂。

        我经过查阅资料发现广大网友提供的解决方案:使用序列化+字节流的方式进行处理,那我们也来实现一下

序列化克隆代码实现

1.编写原型ConcretePrototypeD,自定义clone方法,注意需要实现Serializable接口

package com.yang.prototype;

import java.io.*;

/**
 * @ClassName ConcretePrototypeD
 * @Description 深克隆对象
 * @Author IT小白架构师之路
 * @Date 2020/12/11 18:07
 * @Version 1.0
 **/
public class ConcretePrototypeD implements Serializable{

    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public ConcretePrototypeD clone(){
        ConcretePrototypeD stu = null;
        try {
            //将对象序列化到流里
            ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
            ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(byteArrayOutputStream);
            objectOutputStream.writeObject(this);
            //将流反序列化成对象
            ByteArrayInputStream is = new ByteArrayInputStream(byteArrayOutputStream.toByteArray());
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);
            stu = (ConcretePrototypeD) ois.readObject();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return stu;
    }
}

2.编写测试类

package com.yang.prototype;

/**
 * @ClassName ClietClone
 * @Description 注释
 * @Author IT小白架构师之路
 * @Date 2020/12/11 18:11
 * @Version 1.0
 **/
public class ClietClone {
    public static void main(String[] args) {
        //创建原型产品
        ConcretePrototypeD concretePrototypeD = new ConcretePrototypeD();
        concretePrototypeD.setName("深克隆的名字");
        //克隆产品
        ConcretePrototypeD concretePrototypeD1 = concretePrototypeD.clone();
        //查看是否是同一个对象
        System.out.println("ConcretePrototypeA对象对比:"+(concretePrototypeD == concretePrototypeD1));
        //查看成员变量引用
        System.out.println("ConcretePrototypeA对象成员变量引用对比:"+(concretePrototypeD.getName() == concretePrototypeD1.getName()));
    }
}

3.测试结果如下

ConcretePrototypeA对象对比:false
ConcretePrototypeA对象成员变量引用对比:false

结论:使用序列化+字节流的方式进行克隆,实现了类的深克隆。

四、优缺点分析及适用场景

优点

1.可以简单快速的克隆对象,不需要再对成员赋值

2.可以在不关心创建细节的情况下完成对象创建

3.使用克隆比使用构造的方式快,因为虚拟机直接复制内存块执行克隆的。

缺点

1.如果使用clone进行深拷贝,则需要很大的代码量把每一个类进行改造。

2.克隆对象时需要考虑使用深克隆还是浅克隆,否则容易在修改过程中导致原类成员数据错乱。

适用场景

1.资源优化场景。

2.性能和安全要求的场景。

3.在类初始化需要消化非常多的资源场景时。

4.一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式的浅拷贝,拷贝多个对象供调用者使用。

5.在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者;原型模式已经与 Java 融合在一起,任何开发人员可以随手拿来使用。

觉得不错的关注下公众号吧(一起交流技术)

å¾ç

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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