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原创 XLua+AssetsBundlePackage热更新(使用netbox2.8作为服务器)
XLua+AssetsBundlePackage热更新(netbox2.8)
2023-02-21 16:58:47 679
原创 KWS Water System Standard Rendering 教程
KWS Water System Standard Rendering教程--unity逼真的水
2023-02-13 18:27:50 1114
原创 Cannot perform upm operation: connect ETIMEDOUT 35.238.21.138:443 [NotFound]的解决办法
包管理器刷新报错
2023-02-10 09:23:49 1196 1
原创 unity读取json文件
第一次读取json文件,使用了自带的jsonUtility和LitJson两个方法,最终选择了Litjson。方法:第一步:在streamingassets文件夹下创建json文件,可以通过在线校验网站校验格式是否正确(一般这种网站还能直接生成C#的类)第二步:读取文件StreamReader sr = new StreamReader(Application.streamingAssetsPath + @"\自己的文件名.json"); string str = sr.Re...
2022-04-11 15:07:05 4574
原创 Unity资源加载之Assetbundle(一)
1、将资源打包成AssetBundle步骤一:要自己写扩展编辑器,要在Editor文件夹中进行,继承Editor类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public class CreateEditor : Editor{ [MenuItem("Tools/CreatAssetBundle".
2022-02-10 15:41:36 3333
原创 shaderGraph节点学习
一、小Tips1-某个节点的帮助文档:选中节点按F1;2-复制:ctrl+D,或者Ctrl+c3-F回到中心4-官网文档链接:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@13.0/manual/index.html5-在uv流动模拟河流时,使用两个法线贴图,朝反方向位移,且使用NormalStrength和normalBlend效果比使用Multiple和Add效果更好二、Vector1-可以改变s...
2022-01-13 14:20:36 4081
原创 Unity连接mysql打包exe错误 The type initializer for ‘MySql.Data.MySqlClient.Replication.ReplicationManager‘
在编辑器下运行成功,打包exe之后提示The type initializer for MySql.Data.MySqlClient.Replication.ReplicationManager‘解决方案,把2.0改成4.0
2021-12-28 11:01:07 2823
原创 unity打包web平台之html调用unity方法(unity2019.4.10+火狐浏览器)
unity打包web平台之unity调用html的方法(unity2019.4.10+火狐浏览器)_jiamian123456的博客-CSDN博客unity打包之后的html调用unity中C#脚本的方法非常简单,使用sendmessage函数unityInstance.SendMessage("gameobject", "GetInformation", str)注意:网上很多都是使用gameInstance.SendMessage,这个不会报错,但是出不来结果SendMes...
2021-12-27 14:36:11 2167
原创 unity打包web平台之unity调用html的方法(unity2019.4.10+火狐浏览器)
unity不能直接调用html的方法,要通过jslib文件调用步骤:1)在assets文件夹下新建Plugins文件夹 2)在Plugins文件夹下新建一个txt,改成“自己想要的名字.jslib” 3)在jslib文件中写入想要的方法 mergeInto(LibraryManager.library, { Unity_WebGL:function(){...
2021-12-24 16:21:14 2802 3
原创 Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.5.0-dev-20359-01 (8da8ba0c) Copyright (C) Microsoft Corpo
2021-12-17 13:48:47 5796
原创 unity ECS框架探索(一)----Entities导入
版本:unity2020.3.221、设置.net版本设置.net 4.x更改:2、下载安装Entities
2021-12-07 15:48:25 1171
转载 Error: Cannot find module ‘***\node_modules\npm\bin\npm-cli.js’
Error: Cannot find module ‘***\node_modules\npm\bin\npm-cli.js’ | 凡蜕博客
2021-12-01 10:51:49 235
原创 Windows下搭建本地MQTT服务器
提要:jdk-8u201-windows-x64+apache-apollo-1.7.1-windows-distro一、搭建Java环境下载jdk-8u201-windows-x64并安装双击运行即可,默认下一步,最后完成配置环境变量cmd用管理员身份打开执行java -version查看配置是否成功这样的结果表示成功二、搭建Apollo下载1.7.1,然后...
2021-11-24 15:19:37 1166
原创 unity 播放GIF
第一步:添加引用或者右键单击unity快捷方式,在文件位置中找到此文件,放到assets文件夹下。路径如下:Editor\2019.4.10f1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit\System.Drawing.dll第二步:代码using UnityEngine;using System.Collections;using System.Drawing;using System.Collections.Generic.
2021-10-15 14:47:51 1574
原创 用于实现同块地图鼠标悬停时,依次选中
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class OnHover : MonoBehaviour{ //是否被单击 public static bool flag = false; public GameObject[] obj; private Material mat; private Dictionary<Gam...
2021-10-15 14:37:54 556
原创 利用广度优先算法进行寻路
原理:利用广度优先搜索进行寻路,每次遍历节点的上下左右四个节点,依次循环。备注:背景网格每格边长为0.5,小球直径为0.5,小球位于哪个网格中,遵循四舍五入原则using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;/// <summary>/// 带障碍的广度优先搜索寻路/// </summary>public class FindP
2021-09-26 15:02:31 389
原创 untiy摄像机绕屏幕中心位置旋转
做场景的旋转拖拽缩放时提到了,应该绕当前屏幕中心旋转,故而改进using UnityEngine;using System.Collections;public class Script_07_11 : MonoBehaviour{ //旋转测试 Vector3 halfScreenWorldPos; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { fl...
2021-09-15 17:22:29 439
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