unity打包web平台之unity调用html的方法(unity2019.4.10+火狐浏览器)

unity不能直接调用html的方法,要通过jslib文件调用

步骤:1)在assets文件夹下新建Plugins文件夹

           2)在Plugins文件夹下新建一个txt,改成“自己想要的名字.jslib”

           3)在jslib文件中写入想要的方法

                 mergeInto(LibraryManager.library, {
                          Unity_WebGL:function(){
                                    PassInformation();
                           },
                });

                含义:html中的方法是PassInformation,unity中调用的方法是Unity_WebGL,

                           这个Unity_WebGL就像一个中介一样。第一行这个一定要有,实际

                           是mergeInto(LibraryManager.library,obj),这个obj也可以在外边写,

                多个函数要用逗号隔开

 

              4)unity中的C#脚本

                    添加引用[DllImport("__Internal")]

                   

                     注意:不管jslib文件叫什么名字,引用时都要写__Internal,jslib文件中写了几个

                                函数,这里就要引用几次,之后就像C#的普通函数一样使用

               5)unity打包出来的index.html

                     要添加如下代码:

 <script>
        var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/webgl.json", {
            onProgress: UnityProgress
        });

        function PassInformation() //承接Unity
        {
            console.debug("Pass information");
        }
        function helloworld() {
            console.debug("helloworld");
        }
    </script>

位置如图

 经过如上步骤,打包出来进行操作即可在浏览器控制台中看到相应信息

 

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