opengl基础
yue_luu
刷题,走读代码,看技术文档,研究技术难点。
硕士 虚拟现实方向
工作 openstack
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buffer object 的使用
1.要包含glew.h的头文件2.要原创 2014-04-27 11:50:00 · 627 阅读 · 0 评论 -
windows,glut,glfw窗口设计
我了解到的opengl窗口设计的三种方式分别是windows,glut,glfw原创 2014-07-08 10:43:08 · 2300 阅读 · 0 评论 -
nehe第十一课飘动的旗帜waving texture实现原理
我认为这个实现过程最关键的两部分一是原创 2014-07-11 15:54:52 · 671 阅读 · 0 评论 -
glFlush,glFinish和SwapBuffers用法
OpenGL 绘图的机制是:先用 OpenGL 的绘图上下文 Rendering Context (简称为 RC )把图画好,再把所绘结果通过 SwapBuffer() 函数传给 Window 的绘图上下文 Device Context (简记为 DC)。要注意的是,程序运行过程中,可以有多个 DC,但只能有一个 RC。因此当一个 DC 画完图后,要立即释放 RC,以便其它的 DC 也使用。转载 2014-08-14 16:27:09 · 4675 阅读 · 1 评论