javascript中的Math对象

Math对象一般用于执行数学任务,下面列举一些常用的函数:

Math.abs(x)取绝对值

Math.floor(x)返回等于或者小于该数(x)的最大整数,即向下取整

Math.ceil(x)返回等于或者大于该数(x)的最小整数,即向上取整

Math.max(x1,x2,x3)返回参数中的最大值

Math.min(x1,x2,x3)返回参数中的最小值

Math.random();返回0-1的随机数

Math.round()四舍五入

Math.toSource()返回该对象的源代码

Math.sqrt(x)返回该数(x)的平方根

Math.pow(x,y)返回x的y次幂


下面对随机数进行扩展:

范围随机的公式:

Math.floor(Math.random()*(end - start +1))+start

Math.ceil(Math.random()*(end - start))+start


0-num的随机数

	function random(num){
		return Math.floor(Math.random()*(num+1));
	}

范围随机start-end:

	function rangeRandom(start,end){
		return Math.floor(Math.random()*(end - start + 1))+start;
	}

随机颜色:

function randomColor(){
	var r = Math.floor(Math.random()*256);
	var g = Math.floor(Math.random()*256);
	var b = Math.floor(Math.random()*256);
	return "rgb("+r+","+g+","+b+")";//IE7不支持rgb
}

十六进制随机颜色:

function randomColor2(){
	var r = Math.floor(Math.random()*256).toString(16);
	var g = Math.floor(Math.random()*256).toString(16);
	var b = Math.floor(Math.random()*256).toString(16);
	if(r.length<2) r = "0"+r;
	if(r.length<2) g = "0"+g;
	if(r.length<2) b = "0"+b;
	return "#"+r+g+b;
}

以上是关于随机数的一些公式和扩展,希望对大家有用!




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