Math对象一般用于执行数学任务,下面列举一些常用的函数:
Math.abs(x)取绝对值
Math.floor(x)返回等于或者小于该数(x)的最大整数,即向下取整
Math.ceil(x)返回等于或者大于该数(x)的最小整数,即向上取整
Math.max(x1,x2,x3)返回参数中的最大值
Math.min(x1,x2,x3)返回参数中的最小值
Math.random();返回0-1的随机数
Math.round()四舍五入
Math.toSource()返回该对象的源代码
Math.sqrt(x)返回该数(x)的平方根
Math.pow(x,y)返回x的y次幂
范围随机的公式:
Math.floor(Math.random()*(end - start +1))+start
Math.ceil(Math.random()*(end - start))+start
0-num的随机数
function random(num){
return Math.floor(Math.random()*(num+1));
}
范围随机start-end:
function rangeRandom(start,end){
return Math.floor(Math.random()*(end - start + 1))+start;
}
随机颜色:
function randomColor(){
var r = Math.floor(Math.random()*256);
var g = Math.floor(Math.random()*256);
var b = Math.floor(Math.random()*256);
return "rgb("+r+","+g+","+b+")";//IE7不支持rgb
}
十六进制随机颜色:
function randomColor2(){
var r = Math.floor(Math.random()*256).toString(16);
var g = Math.floor(Math.random()*256).toString(16);
var b = Math.floor(Math.random()*256).toString(16);
if(r.length<2) r = "0"+r;
if(r.length<2) g = "0"+g;
if(r.length<2) b = "0"+b;
return "#"+r+g+b;
}
以上是关于随机数的一些公式和扩展,希望对大家有用!