对抗丢帧的策略

对抗丢包:
FEC 前向纠错 (基于信源和基于信道。我想重点讲的是FEC,这是一个很大的话题。FEC可以分为两大类:基于信源和基于信道。信源FEC是,包可以多发几遍,对于音频来说一秒可以发50个包,信源FEC就发两倍100个包,同样大小多发一遍,来实现抗丢包。基于信道的抗丢包是,比如当前的丢包率25%,我们可以加50%的抗丢包。那么原始有4个包,经过处理生成6个包,这6个包到达任意的4个包,都可以实现准确解码。)
PLC 完全后端的抗丢包方法 (插值法采用的策略是,第一个包到了,第二个包丢了,第三个包到了,可以通过差值来实现 。可以对抗5%的丢包)
ARC 自动码率控制
ARQ 自动请求重传 (这种技术的使用前提是端到端的网络延时比较短,如果延时比较长,比如延时200-400毫秒,用重传请求的方法,网络传输的延时会更长。)
FIR 关键帧请求
NACK 未收到
IDR 关键帧
Side 
BWE
VFR 动态帧率调整策略
SVC 可适性视频编码或可分级视频编码
PACER 网络报文平滑策略
QOS https://www.cnblogs.com/neoyan/articles/5302366.html
jitter 是一种抖动。具体如何解释呢?从源地址发送到目标地址,会发生不一样的延迟,这样的延迟变动就是jitter
PESQ 客观语音质量评估

网络协议
链路层(18)+ip(20)+tcp(20)+数据 1460
链路层(18)+ip(20)+udp(8)+数据 1472

看到另外一篇文章说,还应该有个PPP的包头包尾的开销(8Bytes),那就为1492了

UDP 包的大小就应该是 1492 - IP头(20) - UDP头(8) = 1464(BYTES)
TCP 包的大小就应该是 1492 - IP头(20) - TCP头(20) = 1452(BYTES)

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