关于继承/多态/抽象类/接口的 知识点整理:面试备用!

1.继承
概述:在开发中,我们发现多个类具有很多相似的功能,于是我们就把这些相似的功能放到一个类中,然后让这多个类和这个类产生一个关系,
这个关系就叫做继承
关键字: extends
语法:
public class A类 extends B类{
}
认识:

A类: 子类, 派生类

B类: 父类,基类,超类

特点:
1.子类继承父类,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承
2.子类继承父类,就拥有父类里面的非私有属性\方法

继承中成员变量的访问特点:

使用变量遵循"就近原则", 先在局部位置找, 有就使用, 没有就去本类的成员位置找, 
   有就使用, 没有就去父类的成员位置找,有就使用, 没有就报错.
注意事项:
  1.子类继承父类,不能继承父类的私有属性和私有方法
  2.子类继承父类,不能继承父类的构造方法,但是可以使用
关键字: super
调用父类的空参构造方法: super();
调用父类的有参构造方法: super(参数);
直接调用父类的普通方法; super.方法名();
直接访问父类的属性: super.属性名
 
  3. 满足 is a 的关系
   学生 属于 人类
   子类  属于  父类
方法的重写:

概述: 子类出现和父类一模一样的方法

为什么要重写方法?
1.父类的功能无法满足子类的需求
2.当子类具有特有的功能的时候
重写的注意事项:
1.父类的私有方法不能重写
2.子类重写父类的方法,重写的方法的访问权限不能低于父类的访问权限
private(本类) < protected(同一个包) < 默认(本类和子类) <  public(当前项目中)

3.静态方法严格意义上来讲不是方法的重写(只是表现形式和方法的重写意义)
方法的重载:
概述: 方法名一致,方法的参数不一致(参数的数据类型不一致,参数的个数不一致)

final 关键字
1.修饰类
被final修饰的类不能被子类继承
2. 修饰方法
被fianl修饰的方法不能被子类重写
3. 修饰变量
被final修饰的变量会变成一个常量,常量只能赋值一次
2. 多态
多态指的是: 同一种行为,对于不同的事物具有不同的表现形式。 这就叫做多态。 
医生 动手术
理发师 剪头发
演员 停止了
程序中的多态:不同的对象  以 自己的方式响应    相同名称方法的能力称为多态 
多态的条件:
1. 继承
2. 方法的重写

3. 父类的引用指向子类的对象

多态的使用\好处:
1. 开发中使用父类的类型作为方法的参数类型声明,那么以后不管传入任意的子类对象,都可以接收。
2.在调用方法的时候,调用的是子类的方法,前提是父类必须要有该方法,不然会编译不通过。
多态成员访问特点:
多态的成员访问特点:
成员变量: 编译看左边,运行看左边
成员方法:
静态方法: 编译看左边,运行看左边
非静态方法: 编译看左边,运行看右边
总结: 除了非静态方法是编译看左边,运行看右边,其他情况都是编译看左边,运行看左边

向下转型:
Animal anl = new Dog();// 向上转型
Dog dog = (Dog)animal;// 向下转型
dog.lookHome();
3.抽象类:
抽象方法: 没有方法体的方法就是抽象方法 一般用 abstract
抽象类: 用 abstract修饰的类就是抽象类, 有抽象方法的类一定是抽象类

特点:
1.有抽象方法的类一定是抽象类
2.不能创建对象,通过其子类来创建对象
3.可以有构造方法,但是不能用来创建对象,
用于子类对象访问父类数据之前,对父类的属性初始化
3.子类:
普通类: 必须要实现父类的抽象方法
抽象类: 不一定要实现父类的抽象方法

4.接口:
概述:用 Interface 定义的就是接口
实现:
public class 类A implements  接口{
}
public class 类A extends 类B implements  接口{
}
特点:
1. 定义接口 使用的关键字是 Interface
2. 实现接口 使用的关键字是 implements
3. 不能有构造方法,也不能创建对象,通过实现类来创建对象
4. 实现类:
普通类: 一定要实现接口中的抽象方法
抽象类: 不一定要实现接口中的抽象方法
成员特点:
JDK1.7及以前的:
成员变量: 默认修饰符 public static final
成员方法: 只能是抽象方法  默认修饰符 public abstract
JDK1.8:
成员变量:默认修饰符 public static final
成员方法: 增加了有方法体的方法,非静态方法,需要加 default 修饰,静态方法就直接写

  最后附一张面试真题



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